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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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572: 310 [sage] 2019/01/01(火) 10:13:37.88 ID:y24geaJt あけおめです。 ヒープをダラダラと確保するのが気になったので、色々いじりました。 ordering用のvectorを、配列にしてスタックに。ついでにクラス化してメンテ性アップ。 少しだけ速度アップした気がする。 自前ハッシュテーブル型の置換表を作ってみた。 最初に大きく領域確保して、溢れた時以外領域確保しないようにした。 基本、余計な機能は実装していないので、処理は軽いはずなんだけど… 極ほんの少しだけ速度ダウンした感じ… 記譜作成はunordered_map版で実行しながら、改良をしてみたいと思います。 とはいえ、ソース的にはあんまり改良の余地がないんだよなぁ。 速度がそん色ないところまで行けたら、シングル版の並列での速度低下が メモリー確保が原因か検証できるかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/572
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