[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
105: 535 [sage] 2017/11/26(日) 21:08:25.02 ID:wxjv7tgm 後のコード書きやすいように柔軟性のある設計にするかゴリゴリの最適化を目指すか悩み中w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/105
106: 535 [sage] 2017/11/26(日) 21:53:28.37 ID:wxjv7tgm ああ、最適化の誘惑に駆られるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/106
108: 535 [sage] 2017/11/26(日) 22:35:57.72 ID:wxjv7tgm まあ、そのセオリーは私もどこかで聞いたことありますがw アルゴリズムでの改善が行き詰まると結局泥臭い最適化に手を出すことにww すでに一回実装したことのあるプログラムだしある程度勘所というか見通しは立つかなーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/108
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s