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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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17: 535 [sage] 2017/10/26(木) 00:13:05.87 ID:vVm7O/8N とりあえず、mnistのやつは正解をlabel_tで渡すみたいだけど 局面の勝率を正解にしたい場合はどうすればいいんだろう? ラベルと勝率じゃデータ構造違うよね多分? それとも同じなんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/17
18: 535 [sage] 2017/10/26(木) 00:16:30.06 ID:vVm7O/8N 内積とると考えれば勝率を一次元のベクタと見なせばつじつまが合うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/18
21: 535 [sage] 2017/10/26(木) 21:09:13.33 ID:vVm7O/8N おおーありがとうございます。 trainの代わりfitってのがあるんですね。 ドキュメント読もうとしても英語ということを差し引いても 気が散っちゃって目が滑っちゃってどうにも駄目です。 試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/21
23: 535 [sage] 2017/10/26(木) 23:07:10.48 ID:vVm7O/8N うお、コンパイル通ったけど不正終了するorz ネットワークの形が不整合起こしてるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/23
24: 535 [sage] 2017/10/26(木) 23:47:16.17 ID:vVm7O/8N 動いた! 入力の形がおかしかったみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/24
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