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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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25: 535 [sage] 2017/10/27(金) 00:51:01.21 ID:DjbLG1y4 cross_entropyだと動くのにmseだと落ちる 完全に意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/25
26: 535 [sage] 2017/10/27(金) 01:02:07.81 ID:DjbLG1y4 cross_entropyでも動かなくなったw なんなのwww もう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/26
30: 535 [sage] 2017/10/27(金) 21:44:23.84 ID:DjbLG1y4 なんかキャッチできたみたいです。 bad allocation だそうです。 いまはmain全体をtryでくくっているのでどこで例外が出ているのかよくわからないですね。 まずはそこの絞り込みですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/30
31: 535 [sage] 2017/10/27(金) 22:06:52.63 ID:DjbLG1y4 なんかスタックオーバーフローっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/31
32: 535 [sage] 2017/10/27(金) 22:12:35.89 ID:DjbLG1y4 盤面のデータをvectorに突っ込んで返す関数があるのですが、 盤面のデータがでかすぎるってことみたいですね。どうやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/32
33: 535 [sage] 2017/10/27(金) 22:13:39.78 ID:DjbLG1y4 >>27 解決したみたいです。 ありがとうございました。 助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/33
34: 535 [sage] 2017/10/27(金) 22:45:06.44 ID:DjbLG1y4 スタックオーバーフローじゃなくて32bitだとメモリが足りないってことみたい。 64bitでコンパイルしたら正常に動いたみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/34
35: 535 [sage] 2017/10/27(金) 23:11:51.03 ID:DjbLG1y4 動いてるように見えるけどエポックが進んでも損失が変わらない。。。 何を間違えてるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/35
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