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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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124: 535 [sage] 2017/12/07(木) 00:55:58.10 ID:+QWWXInu 修正してみたけど、8プロセス並列で動かすと意外とまだメモリがきついな。 しょうがないから1プロセスだけで流すか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/124
125: 535 [sage] 2017/12/07(木) 01:11:55.19 ID:+QWWXInu うーん、なんか同じ局面しか選ばなくなっちゃう。 これは致命的な欠陥だなぁ。 どうしよう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/125
126: 535 [sage] 2017/12/07(木) 01:18:35.82 ID:+QWWXInu 駄目だ分からん。 諦めて今日は寝よう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/126
127: 535 [sage] 2017/12/07(木) 20:11:24.86 ID:+QWWXInu あ〜ツリーのノードに親ノードポインタ入れてなかったわw 変だと思ったw。 でも対称局面合流させちゃってるから親が一意にならないな。。。 どうしよう。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/127
128: 535 [sage] 2017/12/07(木) 20:23:43.87 ID:+QWWXInu 親ポインタは諦めてほかの方法でごまかそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/128
129: 535 [sage] 2017/12/07(木) 21:27:59.88 ID:+QWWXInu なんか、UCTって初期の探索で間違った結果出ると挽回するの凄い大変なのかね? それこそ修正に指数的な試行が必要になっているような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/129
130: 535 [sage] 2017/12/07(木) 21:35:42.53 ID:+QWWXInu おっと、なんか挽回してきたw それはそうとして、メモリが欲しいですねぇ。1TBくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/130
131: 535 [sage] 2017/12/07(木) 22:05:33.83 ID:+QWWXInu うーん、局所解にずっぽり嵌ったっぽいorz 地力で脱出してくれないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/131
133: 535 [sage] 2017/12/07(木) 23:14:30.29 ID:+QWWXInu うおお、メモリ消費がじわじわ増えてきてる。 今晩一晩耐えられるかは微妙なラインだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/133
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