[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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98: 310 2017/11/25(土)00:54:30.38 ID:Dx7Nr2Ji(2/3) AAS
>>95
某スレをウォッチしていたら、前から気になっていた事を指摘していた人がいた。
スレッドリッパーはAVX2命令の中に遅いものがあって、一つ下のインテルの奴の
方が、この手の計算は速いらしい。

あと、GPUをどう使うかだね。
けど学習だけならTensor Flowにやらせちゃえばよいのだろうけど、学習データを
使うところまで行ったら、GPU使った非同期並列処理とか考えなきゃならないし。
省3
174: 535 2017/12/26(火)21:57:37.38 ID:vTaELiqs(1/2) AAS
勝利が目前に近づくとパスする。
マジ原因がわからんorzorzorz
ログでも仕込むか?
206: 310 2018/01/20(土)13:01:59.38 ID:Zq3gts8j(1) AAS
>>205
ありがとうございます。
さっそくダウンロードしました。
369: 535 2018/05/18(金)20:48:52.38 ID:UxmUzKYy(1/2) AAS
まただよw(再起動)
382: 535 2018/05/26(土)21:33:20.38 ID:qA0Nw26t(2/2) AAS
FacebookがELF OpenGoというのを公開したとか。
プロ棋士にも勝てるみたいですね。
506: 535 2018/11/18(日)17:56:00.38 ID:rI0UFOUu(3/5) AAS
なんかクロームがメモリ1GBとか使ってるんだがこれで平常運転なのか?
メモリに余裕あるからってなめすぎじゃね?
507
(1): 495 2018/11/18(日)18:39:39.38 ID:w1KaGZJD(1) AAS
>>497
なるほど、では495ということで…
あとキッシュサイズは置換表のサイズです
634: 310 2019/01/26(土)17:00:37.38 ID:VyVaK4H+(1) AAS
自作置換表ですが、大体のところがまとまりました。
結局のところ、unordered_mapを作っていた形になります(汗

当初は領域の追加について、データ部分をまとめて追加する方向で改造し、
ハッシュ配列については22ビット固定で、高速化をしました。で、ハッシュ配列が
22ビット固定は芸がないと、二分木・赤黒木などを試しましたが、速度大幅低下。
要するに、unordered_mapにmapを組み合わせて、ハッシュのメリットを相殺して
しまっていたという事で。
省7
653: 535 2019/01/27(日)21:11:57.38 ID:RY/5cpPz(6/9) AAS
ついDNNの学習に計算リソースを使いたくなっちゃうけど
ぐっとこらえてすべての源泉である棋譜取りにリソースを回すのが正解かも?
791: 535 2019/04/05(金)22:13:28.38 ID:6lxF2ret(1/2) AAS
ん、なんか白番が絶望的に負けてる。
なんか評価値の計算まちがえたか?
898: 535 2019/06/16(日)20:37:51.38 ID:qjgvbRbv(1) AAS
囲碁よりもシンプルなLifeGameGoならもっと速く学習できるという可能背もありますが…
とりあえず、GPUを使えるように頑張るのが先かなぁ?
938: 535 2019/09/22(日)19:52:21.38 ID:ctBLCdpw(1) AAS
このまま失踪しそうな感じです。
やっぱアルファゼロは手を出してはいけないかったんや。
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