[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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94: 535 2017/11/24(金)22:55:40.11 ID:QoCCcG2C(1/3) AAS
なんかleela zeroのreadme読んでみたけど、一般人が買えるハードウェアだと
アルファ碁zeroの強さを再現するのに1700年トレーニングしなきゃならんとかw
は〜絶望するわ。
156: 310 2017/12/14(木)00:19:28.11 ID:9pKHf6s7(1) AAS
排他制御は、まあ普通にしてますけど、PPLのcritical_sectionでlockしたり、
int型ならatomic<int>していたりで、並列ライブラリにお任せです。
またVirtual Lossという方法があって、ツリーを下っていく時は、先に負けた事にして
降りて行って、末端から戻ってくる時に正しい勝敗に置き換える事で、並列探索
の各スレッドが同じ枝に集中しないようにして、排他がかかる可能性を減らしてます。
あとは、排他制御が必要な領域を細かい単位に分割する事ですかね。
#と思って、ソース見たらVirtual Drawになっていた(汗
省5
232: 535 2018/02/12(月)20:42:28.11 ID:eWCzbr3d(3/5) AAS
他人のコード読むの辛いおT△T
これはかなり時間かかる…
421: 535 2018/06/18(月)23:35:41.11 ID:Wo5CnXra(3/3) AAS
でも6層でだめで7層でOKというのもちょっと考えづらいといえば考えづらいんだよなぁorz.
480: 310 2018/10/22(月)22:53:50.11 ID:cyPX+oid(2/2) AAS
ソース見てたら、一瞬で判明(汗
ほぼtypoの類でしたorz
これで探索少し早くなるかな?
497(1): 535 2018/11/17(土)19:32:43.11 ID:s4ulT91Q(3/6) AAS
>>496
せっかくなのでなにか͡コテ名乗ってくれませんか?
まあ無理強いはしませんが。
502: 310 2018/11/18(日)01:01:51.11 ID:CiNHjYBr(1/3) AAS
おお。大体僕の倍くらいの速度ですね。
なお、気が短いし、記譜訂正が26手目くらいまでしかできていないので、
今は#40-#44の5つしか計測していません。昔から#41がピンポイントで遅い。
空きマスのビット演算、ちょうどやったところです。
mobility使わずに、flip関数がゼロだと着手不能ってパターンです。
静的オーダリングを使っていますが、角優先×最後って事で。
パターン配列作ってループ回してAND版と、先に空きマスをpextで並び替えて、
省8
779: 535 2019/03/31(日)20:34:17.11 ID:eFSA5935(2/2) AAS
いや、それに近いイメージのものはすでに実装してあるんですが、たまに変な手を打つのです。
888: 535 2019/06/13(木)21:23:37.11 ID:ip5cHIAR(1/3) AAS
囲碁ディープラーニングプログラミングのgithubのコードいいかも。
マルチスレッドにも対応してるっぽいし。
これはかなり期待できる。
900: 535 2019/06/17(月)19:55:14.11 ID:KSoga8dR(1) AAS
仕事で使うpcが自腹なんかよ?
乙です
915: 535 2019/07/08(月)23:58:39.11 ID:J+Oysvfm(1) AAS
50万局学習させても知性とは程遠い打ち筋orz
絶望した!
982: 535 2019/11/19(火)19:48:59.11 ID:EOzKZ0AX(1/2) AAS
うーむOS固まるなぁ。
今日も固まった。
グラボの熱が悪いのだろうか?
1000: 535 2019/11/23(土)21:05:51.11 ID:0YM91Vba(10/10) AAS
1000 !
お疲れさまでした。
次スレでまたお会いしましょう。
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