[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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4: 2017/10/16(月)22:57:12.10 ID:hLbjq5wm(1/2) AAS
どもです。
強化学習ですが、まだまだ時間がかかりそうで、業を煮やして学習率あげたら、
バリューが発散してやり直し(汗
ちょっと工夫を加えて、強化学習を数回したら、MCTSで自己対戦して記譜作成。
記譜を見て学習の進捗を計りながら、過去に採取した記譜で軽く教師付き学習
させて、学習の方向性を補正しつつう、後半部分の精度を少しづつ上げて、強化
学習がはかどるようにしようとしてます。
省1
124: 535 2017/12/07(木)00:55:58.10 ID:+QWWXInu(1/9) AAS
修正してみたけど、8プロセス並列で動かすと意外とまだメモリがきついな。
しょうがないから1プロセスだけで流すか。
327: 535 2018/04/18(水)23:48:24.10 ID:7NtNWbU1(1) AAS
あとちょっとだけ待とう
終局までの手数も順調に減ってきてるから意味のある手を打ってるんだろう多分
ワクワク
336: 535 2018/04/21(土)20:50:54.10 ID:8g8p+RpI(2/2) AAS
alpha zero のパクりプログラムgithubから丸パクしてきたわけだけど
そろそろちゃんとソース読み解いてみようかな。難しいだろうけど
丁寧な解説がどこかにあればいいんだけどね
495(2): 2018/11/17(土)18:39:02.10 ID:8gp5y6uH(4/5) AAS
空きマスリストを作る方式でやってみたのですがビット演算のほうが5%速かったみたいです
こうなるとオーダリングのコストを下げるしか無くなってきました
555: 310 2018/12/21(金)00:04:37.10 ID:kvniGc89(1) AAS
いや。まぁ。バケットか中のレコードか、どちらかの単位で排他かけるだけです。
Hash関数がきちんとばらけさせてくれたら、基本的にあんまり排他で捕まる事は
無いので、それほど気にしなくてもパフォーマンスに影響ないかなぁと。実際に
concurrent_unordered_mapの配列用意して、適当にハッシュでばらけさせて格納
してみたら(つまり、同じmapじゃなければ排他はおきない)、排他で遅くなっている
訳ではない事が確認できています。
と言いながら、iteratorとか考えだすと、何を並列セーフにして、何をアンセーフに
省9
570: 535 2018/12/28(金)20:37:08.10 ID:HWMCAOZD(1) AAS
LV3は強いんだけど詰み状態から詰みを逃してる棋譜が散見される。
直せるもんなら直したほうがいいんだろうけどかなり大変だろうな
788: 535 2019/04/04(木)20:30:39.10 ID:QG8xddyq(1/3) AAS
負けた棋譜だけ増やすとバランス崩れるかも?と思い始めました。
うーん。
818: 535 2019/05/06(月)19:55:01.10 ID:uIBlT68N(1/2) AAS
長連対策そろそろしなければ…
994: 535 2019/11/23(土)19:11:14.10 ID:0YM91Vba(4/10) AAS
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