[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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782(2): 2018/08/20(月)12:41 ID:qlVCgEqY(1) AAS
無理無理
俺ゲーム素材作成依頼されたことあるけど1日で放棄したし
783: 2018/08/20(月)12:50 ID:4T/hRD2b(2/2) AAS
>>782
お金ありで?
それとも無償?
784: 2018/08/29(水)09:22 ID:kmwO9Fck(1/2) AAS
>>771
小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い
大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわりたい場所にこだわれない
極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる
大作を作る為に小さい作品を色々と作る・・・のは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな
単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいいと思うが難易度高いのは変わらない
>>782
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