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モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
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945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:46:17.71 ID:XlVWLwmf 捨て台詞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/945
6: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 20:25:55.60 ID:Ctx/Px1I 888名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 05:04:37.93ID:zTkObHKL ゲーム作りはコツコツ制作するのが大事なんやで! 0より1や! 開発することが大事や! たまにエンジンかかると7ぐらい開発進む 890名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 21:11:15.06ID:hpM73TZH バグ一つで一日費やすとか普通にあって死ねる バグに殺意すら芽生える 891名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 00:14:35.08ID:YEsXYkxk >>890 ゲーム・非ゲームに関係なく、それはプロでもよくある 工数読む時は、自分が思ったより倍かかると考えたほうがいいよ 892名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 13:26:36.38ID:Yn+EgfFP いや3倍 945名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 07:56:32.11ID:RhzEiyNo >>824 >モチベーションが高くても低くても、毎日するから、仕事になるのです。^^ ^^ ←この煽りにワラタw 959名前は開発中のものです。2017/07/01(土) 09:10:32.22ID:Dw7x2sxt >>945 でも正論だよね。 モチベーションで制作ができるのは、3ヶ月が限界だもの。 習慣化しないと、中編以上を完成させるのは絶対に無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/6
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