[過去ログ]
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:22:50.08 ID:kmwO9Fck >>771 小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い 大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわりたい場所にこだわれない 極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる 大作を作る為に小さい作品を色々と作る・・・のは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな 単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいいと思うが難易度高いのは変わらない >>782 結局、ゲーム素材を作ることが好きじゃなかったんだろう ゲームで遊ぶより素材を作ることのほうが好きってタイプじゃないと厳しいし それに自分が描きたいものと依頼されたものもやっぱ違う 何よりも納期がある状態で描きたいかって部分が一番の違い 自分がどれだけの時間で何が作れるかって把握するのは意外と重要性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/784
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 20:51:09.09 ID:kmwO9Fck >>785 食事重要 あとスポーツもな 開発者が筋トレに通ってるのは合理的らしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/787
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s