[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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22(1): 2017/09/23(土)23:18:58.46 ID:7LhZRc5r(1) AAS
>>18
やるしかない
そんなことはみんなわかってるんだよ
でもできないんだよ
だから少しでも楽しく制作が長続きする方法をここで語ってるんだよ
やればできる!そんなもん知ってるよ
でも大半の人はそれができないんだなあ
77(1): 2017/09/27(水)20:06:47.46 ID:u6NMFvsA(1/5) AAS
一日12時間ぐらいは開発してるんだがゲームは作業工程があまりに多いもんで
モチベが上がらないパートってのはどうしても出てくる。特にモデリングはほんとめんどくさい。
モデリング自体は得意ではあるんだが個数が多いとホントげっそりしてくる。
自宅でもやる気起きないんで喫茶店で作業したりするが、それでもしんどい面倒くさい
人に頼むのが最良だがそうはいかんのだ。メンター的な人が随時チェックしてくれるサービスがあったら
こなせるんじゃないかって気がする。
187: 2017/10/05(木)23:39:59.46 ID:5A66YdAs(1) AAS
どこにリサイクルの要素があるというのか?
390: 2017/10/16(月)21:48:59.46 ID:bMv0ZhBU(1) AAS
ゴミが必死すぎw
読んでくれてると思ってそう
589: 2017/12/31(日)14:16:43.46 ID:LNAqmlIK(1) AAS
慎重に。
633: 2018/01/29(月)14:14:02.46 ID:02tLNBh5(1/3) AAS
名前以外は全部違うとか。
680: 2018/03/26(月)17:34:50.46 ID:if6F4nwh(1) AAS
オイオイオイ
953: 2024/03/20(水)22:47:28.46 ID:XlVWLwmf(68/115) AAS
与
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