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モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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784
: 2018/08/29(水)09:22
ID:kmwO9Fck(1/2)
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>>771
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784: [sage] 2018/08/29(水) 09:22:50.08 ID:kmwO9Fck >>771 小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い 大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわりたい場所にこだわれない 極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる 大作を作る為に小さい作品を色々と作る・・・のは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな 単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいいと思うが難易度高いのは変わらない >>782 結局、ゲーム素材を作ることが好きじゃなかったんだろう ゲームで遊ぶより素材を作ることのほうが好きってタイプじゃないと厳しいし それに自分が描きたいものと依頼されたものもやっぱ違う 何よりも納期がある状態で描きたいかって部分が一番の違い 自分がどれだけの時間で何が作れるかって把握するのは意外と重要性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/784
小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い 大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわりたい場所にこだわれない 極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる 大作を作る為に小さい作品を色と作るのは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな 単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいいと思うが難易度高いのは変わらない 結局ゲーム素材を作ることが好きじゃなかったんだろう ゲームで遊ぶより素材を作ることのほうが好きってタイプじゃないと厳しいし それに自分が描きたいものと依頼されたものもやっぱ違う 何よりも納期がある状態で描きたいかって部分が一番の違い 自分がどれだけの時間で何が作れるかって把握するのは意外と重要性
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