[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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784: 2018/08/29(水)09:22 ID:kmwO9Fck(1/2) AAS
>>771
小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い
大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわりたい場所にこだわれない
極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる

大作を作る為に小さい作品を色々と作る・・・のは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな
単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいいと思うが難易度高いのは変わらない

>>782
省5
785
(1): 2018/08/29(水)17:22 ID:HiZPbylv(1) AAS
マルチビタミンサプリ毎日飲んでたらまあまあやる気出てきた
786: 2018/08/29(水)17:40 ID:xVbUKtIG(1) AAS
なんか鬱病のスレみたいだな
気楽に楽しくやりましょうぜ
787: 2018/08/29(水)20:51 ID:kmwO9Fck(2/2) AAS
>>785
食事重要
あとスポーツもな
開発者が筋トレに通ってるのは合理的らしいよ
788
(2): 2018/08/29(水)21:58 ID:MMlbPLd/(1) AAS
みんななんか運動してんの?
オススメの運動法おすえてくれ
789
(1): 2018/08/29(水)22:35 ID:iw8ehote(1) AAS
>>788
30分夜ラン
790: 2018/08/29(水)22:51 ID:gtmzOugm(1) AAS
心の底からやりたいと思わないなら、やめておけ。

ヘミングウェイ
791
(1): 2018/08/30(木)10:51 ID:wmh5/B9F(1) AAS
>>789
有酸素系運動をすると脳が興奮して眠れなくなるから、就寝前はむしろ論外
792
(2): 2018/08/30(木)11:03 ID:NrrXRJ+i(1/2) AAS
>>791
論外って言われてもかれこれ2年は続いてるし、朝は続かないしね〜
793
(2): 2018/08/30(木)11:11 ID:58pnB0BU(1/2) AAS
>>792
何キロくらい走ってる?素人だからすぐふくらはぎ痛くなっちゃうわ
794
(1): 2018/08/30(木)11:22 ID:NrrXRJ+i(2/2) AAS
>>793
5km行くかどうかくらい
別に3kmを30分位のペースでも全然アリだと思うよ
795
(1): 2018/08/30(木)11:32 ID:q8csUN/f(1) AAS
>>793
走るのはきついからウォーキングでもいいんじゃね
796: 2018/08/30(木)11:48 ID:58pnB0BU(2/2) AAS
>>794
5kmはすごいなーまさに3kmくらいで限界だよ。ゆっくりを心がけようかな
>>795
歩くとかえって楽すぎて暇なんだよね。どちらにせよモチベとしては夜のリフレッシュにやるのがいいと思った
797: 2018/08/30(木)15:56 ID:JVTrTP62(1) AAS
やっぱ太陽光当たるの大事だわ
798: 2018/08/31(金)07:59 ID:I3VNbqS5(1/2) AAS
>>792
自律神経が失調して睡眠不足になっていずれしわ寄せが表面化するぞ
ググってみ
筋トレなどの無酸素系もまずい。せいぜいストレッチにとどめておくんだ
799: 2018/08/31(金)09:12 ID:Fm9O5qFP(1/2) AAS
そんなこと言ったらもっと限界までやるプロスポーツのナイトゲームは失調症続出だろ
パソコンやスマホ長時間やる方がよっぽど失調する
800
(1): 2018/08/31(金)13:37 ID:I3VNbqS5(2/2) AAS
夜に試合してるプロは就寝時間が遅い
プロのアスリートほど自律神経に気を使ってるぞ
本番で調子が出なくて使い物にならなかったらプロ失格だからな

それに、そもそも限界まで頑張れないのはどんな職業でもプロとは呼べない
就寝前に運動して自律神経乱して寝不足で仕事時間中のパフォーマンス低下させて限界まで頑張れなくて、
そんなんで給料もらってたら恥ずかしいぜ?
つーかまともな職場ならたぶん上司に私生活を見抜かれてる
801: 2018/08/31(金)15:23 ID:iOx6iNBV(1) AAS
と、素人が妄想を垂れ流してます
802: 2018/08/31(金)15:59 ID:Fm9O5qFP(2/2) AAS
>>800
俺の負けだ
給料もらうどころかただのニートだしランニングもしてない
そんな高い次元にいるあなたが羨ましいよ
803: 2018/08/31(金)16:35 ID:45n4CEvj(1) AAS
俺らはプロアスリートではないし身の丈にあった運動行動を心がけた方がいいよ
無理して身体壊したら本末転倒だ
804: 2018/09/24(月)06:08 ID:6PeQ428x(1) AAS
1年前に楽しく煽り合ってた連中どこ行ったんだよ
5chオワコンだな
805: 2018/09/26(水)16:15 ID:9Ozk+5C0(1) AAS
ちょうど1年前に〜♪
806: 弟子 2018/09/26(水)23:12 ID:THnWQy4A(1) AAS
なんでもないような事が
ぉまえらの人生
807: 2018/10/02(火)13:26 ID:G+EFaInc(1) AAS
うおおおおおおおおおおおおおおお
808: 2018/10/15(月)07:19 ID:XrGU0NfO(1) AAS
最近ジャーナリングにハマってる
中々いい
809: 2018/10/16(火)22:41 ID:b4Z+DwF5(1) AAS
俺も最近ジャイナ教にハマってる
無所有の禁戒のおかげで何も作れないからモチベが溢れて止まらない
810: 2018/10/17(水)02:47 ID:QZvVPW1m(1) AAS
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
811: 2018/10/17(水)09:15 ID:m59lIo4s(1) AAS
これから作るぜ!
812: 2018/10/17(水)21:34 ID:u7AImPdk(1) AAS
平成が終わったら本気出す!
813: 2018/10/18(木)11:48 ID:xCNJuGRj(1) AAS
うるせえっ!作ろう!!どんっ!
814: 2018/10/19(金)09:18 ID:VWdrqgYT(1) AAS
作業開始
815: 2018/10/19(金)17:32 ID:tUvCruUm(1) AAS
アダルトサイト巡回作業終了!
816: 2018/10/20(土)08:16 ID:1c4+z9jc(1) AAS
オススメのサイト教えろし
817: 弟子 2018/10/20(土)09:01 ID:9edka0eN(1) AAS
fc2
818: 2018/10/21(日)07:18 ID:v9lfJADL(1) AAS
今日も1日頑張るぞい!
819: 2018/12/07(金)16:21 ID:7AueCjjT(1) AAS
人は、環境に左右されやすい生き物だ。
いま現在うまく行っていないのならまず、環境を変える事を優先しろ。
820: 2018/12/23(日)19:03 ID:t47YXbNd(1) AAS
アプリって夢あるな

2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
外部リンク:game-i.daa.jp
821: 2018/12/26(水)01:05 ID:seIflDzu(1) AAS
俺は3年ほど前に年齢的限界を感じゲ製作をやめた。一気に生きづらくなった気がする。
お前ら、ゲ製作はやめるな。
お前らの仕事が充実してたり、人間関係が充実してたら、ゲ製作なんかやる必要はない。
お前らの悩みが考えれば解決できるようなものだったらいくらでも考えたらいい。だが
いくら考えても自分の力ではどうしようもない問題については考えても仕方がない。
考えることをやめてしまってその悩む時間を「何かいいこと」に使った方がいい。
それでもゲ製作が嫌になったら、小説を書くでもマンガを描くでも作曲するでもなんでも
省2
822: 2018/12/27(木)08:58 ID:vkWIuT25(1) AAS
モチ上がるのは、やりたいことが実装できた時。
なかなかできない時は、違う部分を作ってみたり、違うやり方を調べて試したり。
そんな繰り返し。
823: 2019/01/20(日)03:01 ID:ccDWhuLw(1) AAS
モチベーションあがって要らんこと試したり実装したりして結局破綻して飽きるの繰り返してる
今ちょうどよくない見落としに気づいたとこ
824
(1): 2019/01/20(日)11:55 ID:p9Xtq6Di(1) AAS
あるあるw
825: 2019/01/23(水)00:08 ID:urQ4S2It(1) AAS
飽きたり熱中したり繰り返せるのは一番健全
同じことばっかやってたら脳も衰える
826
(1): 2019/01/23(水)07:10 ID:TxFLq0Vb(1) AAS
ゲームを完成させるモチベーションなど無いほうがよい
例えばゲームを完成させて何かメリットがあるのか?
ゲームが完成したって売れるクオリティではないし
将来何かの役に立つわけでもない

ゲームで遊ぶこととゲームを作ることに何も変わりはない

どちらも人生において役に立たない娯楽にすぎない
827
(1): 2019/01/24(木)05:13 ID:/XQ4eeXn(1) AAS
それをある程度の製作者が言えばかっこいいけどねぇ
無職の俺が金や名誉は役に立たないって言うのと同レベだぜ
828
(1): 2019/01/24(木)10:25 ID:ZwI63l9w(1) AAS
>>826
娯楽と感じて続けられるだけマシだよ
大抵の奴はだんだん苦痛に感じて、耐えられなくなってやめちまうんだ
829
(1): 2019/01/24(木)22:58 ID:7B9UpOa3(1) AAS
>>827
完成したって金や名誉にはならない
俺らがマラソンを完走したって誰も金メダルをくれるわけじゃない
マラソンだったら健康になるかもしれないが、ゲーム製作なんて不健康になるだけだ

>>828
ゲーム製作を続けることは悪い習慣でしかない
ゲームクリエイターは職業ではないし、ゲームが完成したって給料が貰えるような職業につけるわけではない
省4
830: 2019/01/25(金)03:47 ID:abDpzwC8(1) AAS
あなたにとっては無駄なことでも、そうじゃない人もたくさんいるんじゃないでしょうか?
ゲームをプレイすることをどう感じるか、本当に無駄でしかなければ、無駄と感じる人だらけならば、けしてお安くないゲームソフトがこれほど売れるとは思えませんけど。

自分のたどり着いた結論を、万人に通じるものだと決めつけて、無価値無価値と嘆いても、世界はあなたに振り向きはしないと思います。
ゲームを作ることに価値はないのかもしれませんが、それは当たり前なのかな。作ったゲームにこそ価値があるから。
それを作るために費やした時間やなんやは、その人にとってしか意味や意義を持たないのでしょう。
あなたの言うように、すべて無駄とは言い切れないように私は思います。

さあ、ゲ製ペースダウンしてバイオ2をやるぞーwww
831
(1): 2019/01/25(金)11:59 ID:H1wkOvDb(1) AAS
>>829
そもそも苦しみながら続けたい人がいるという前提じゃ絶対に噛み合わないぞ
自分がそうだったがスパッと諦めたという経験に基づいての主張なら格好いいかもだが
単にモチベ維持という部分から想像広げただけでしょ
価値観は自由だが、仮想の前提でレスされても知らん
832: 2019/01/26(土)10:58 ID:lc19WBDV(1) AAS
バイオ2マジおもろすぎィ!
833: 2019/02/03(日)17:30 ID:yq4EadhV(1) AAS
ゲームにハマるとゲーム制作しなくなるよな
ゲーム制作を1週間怠るともうヤバい
完全に作る気がなくなってる
834: 2019/02/04(月)02:55 ID:fEbqrHDS(1) AAS
ゲームにハマることは特にないんだが
しばらくやらないとやる気出せなくなるのはガチ
835: 2019/02/05(火)02:39 ID:x7EIhUuZ(1) AAS
たま〜にやる気出て1、2時間ぐらい作る事ならあるけど
長くは続かない
836
(1): 2019/02/06(水)00:54 ID:uJqylAma(1) AAS
妄想と実現の間にギャップがあってそもそも起動しないかすぐ挫折するパターン
やることは明確だけど作業がダルくて中断が増えるパターン
前者が圧倒的に多いよね
837
(1): 2019/02/06(水)22:44 ID:qQFnheBx(1) AAS
>>831
楽しいけど続かない人っているの?
838: 2019/02/06(水)23:41 ID:j0H4Q5hH(1) AAS
>>837
>>836
俺の場合はこのパターン
839: 2019/02/06(水)23:48 ID:x+7+1HsW(1) AAS
誰しも作る前はプロが作ったゲームみたいなのを作ろうと夢見るよなぁ
いざ作ってみると異常に制作大変で苦労するわりにめちゃくちゃショボいゲームしかできない
そりゃみんな続かないよ…
840
(1): 2019/02/07(木)00:19 ID:n81zkxHs(1/2) AAS
ぶっちゃけ素材だと思う
プログラミング系は好きだけどいざ素材探したり作ったりし始めるととたんに作業しなくなる
841
(1): 2019/02/07(木)00:28 ID:gPmQ+fo2(1/2) AAS
>>840
俺は最近画像代わりにランダムな絵文字を用いる技を発見した
けど表現が限られるから他の方法を検討中
プログラミング的に解決策を探す方向で多少は楽しめるかも
842: 2019/02/07(木)00:49 ID:Cv9ZtRoX(1) AAS
一度頓挫すると復帰は難しい
それがゲーム開発
843: 2019/02/07(木)01:06 ID:gPmQ+fo2(2/2) AAS
一度頓挫しても復帰が易しい
それが5ちゃんねる
844: 2019/02/07(木)15:59 ID:n81zkxHs(2/2) AAS
>>841
こだわりがなければツクールっぽい絵素材とかたくさんあるけどああしたいこうしたいが先行しちゃうのがな
そういう自作ツールもいろいろ求め始めたら際限がなくなってゲームつくるまで進まなそう
845: 2019/02/09(土)07:04 ID:MnAhilgE(1) AAS
そもそも頓挫しない
それが5ちゃんねる
846: 2019/02/22(金)09:09 ID:OlIGKPd8(1) AAS
最近制作に飽きたら瞑想ばっかしてるわw
結構捗る
847: 2019/03/21(木)19:49 ID:sS043fIb(1) AAS
>>752の預言の通りクリエイター向けパトロンサイトが乱立してるな
ゲーム製作者もやれば良い
848: 2019/03/27(水)08:53 ID:fYsbIV1h(1) AAS
最近めちゃくちゃ効率良く作業できる方法みつけた
ありがてぇ
849: 2019/03/27(水)17:55 ID:Z0lGwBMR(1) AAS
使いたいフリー素材がリンク切れてて絵とかのデザイン関係がホントにどうにもならん
850: 2019/05/08(水)02:22 ID:azkQ39KK(1) AAS
イラストは絵師さんに描いてもらうのが一番だよ。今度リリースしたRPGは敵キャラとかマップとか絵師さんに三カ月くらいかけて描いてもらって、売り上げの3割をレベニューシェアで支払ってる。
いまのところ、頭金で5万、レベニューシェアで30万支払ったけど、絵師さんはゲームを通じてファンが増えるから嬉しいし、ゲームにも絵師さんのフォロワーが流れてきて、まさにお互いwin-winでいい方法だと思うよ。
ただし絵師さんに納得してもらえるようなプレゼン能力は必要になるけど。
851: 2019/05/13(月)06:56 ID:C7IFrr/a(1) AAS
あんなレベル高い絵がフリーで転がってるわけないわ
852: 2019/05/27(月)16:32 ID:lX3laqEk(1) AAS
暑い暑い暑ーい!
モチベが……
853: 2019/07/09(火)10:03 ID:rnXJ7nu0(1) AAS
身の丈にあった開発をシロ
理想を目指すな
854: 2019/09/04(水)20:35 ID:hUxYgw7O(1) AAS
現実を見たらモチベーションが下がる
855: 2019/09/06(金)08:42 ID:3kUITGB2(1) AAS
ゲームって究極の芸術品なんだよ
グラフィック、サウンド、プログラムのリズム
簡単なわけないんだよな、、
856: 2019/11/04(月)06:40 ID:isXTwcC0(1) AAS
やる気はあるけど完成するまでの作業量多くて不安になる
857: 2019/11/05(火)20:18 ID:nHwZ2u/B(1) AAS
見えすぎる人にありがち
作業の総量を考えるのはやめて、やることを一つだけ意識する
仕事なら前者の能力は評価されるが、趣味では百害あって一利ぐらいしかない
858: 2019/11/10(日)14:47 ID:yhDfQODv(1) AAS
マインクラフトからはじめよう
859: 2020/07/29(水)01:50 ID:qYVmOfOI(1) AAS
Aコンの1000万コンテストがあった時はモチベーション
バク上がりだったけど今じゃそんなお金出せる所も無いからな
当時はバブルの残り香でアスキーもまだ元気だったね
860
(1): へっぽこ氏 2020/08/13(木)09:41 ID:ygPlp7DU(1/2) AAS
自分のゲームばっか見てると飽きるよタチケテ……
絵が得意(※上手とは言ってない)ので
おまえらのゲームに出るキャラでも描かせてくれ……モブとか敵とかでも良いから……

…スレチだったら教えてくれ…。
861: へっぽこ氏 2020/08/13(木)09:43 ID:ygPlp7DU(2/2) AAS
ってよく見たらほんのちょっと遡っただけで書き込みが去年じゃねーか!!!
…仕方ねえ…のんびり待つしかねえ…。
862: 2020/09/20(日)18:52 ID:J7bKc8vu(1) AAS
東大教授「やる気を出す方法を考えるのはムダ」
外部リンク:studyhacker.net
>東京大学薬学部の池谷裕二教授は、そもそも「やる気」という言葉は、
>「やる気」のない人間によって創作された虚構ということを前提として、
>「やる気を出すための方法」を考えるほど無駄なことないと断言しています。

863
(1): [age] 2020/09/25(金)23:31 ID:VgV4omRG(1) AAS
s//youtube.com/watch?v=ehKblKN_OQg
864: 2020/09/26(土)16:22 ID:A3k4IF2n(1) AAS
>>863
荒らしスパムのURLいちいち入力しなおしてまで見ようなんて思う人いると思いまふか?(^^
あとスレッド指定で特定のキーワード入ってるレスNG出来るの知らないんでふか?(^^
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