[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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815: 2018/10/19(金)17:32 ID:tUvCruUm(1) AAS
アダルトサイト巡回作業終了!
816: 2018/10/20(土)08:16 ID:1c4+z9jc(1) AAS
オススメのサイト教えろし
817: 弟子 2018/10/20(土)09:01 ID:9edka0eN(1) AAS
fc2
818: 2018/10/21(日)07:18 ID:v9lfJADL(1) AAS
今日も1日頑張るぞい!
819: 2018/12/07(金)16:21 ID:7AueCjjT(1) AAS
人は、環境に左右されやすい生き物だ。
いま現在うまく行っていないのならまず、環境を変える事を優先しろ。
820: 2018/12/23(日)19:03 ID:t47YXbNd(1) AAS
アプリって夢あるな

2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
外部リンク:game-i.daa.jp
821: 2018/12/26(水)01:05 ID:seIflDzu(1) AAS
俺は3年ほど前に年齢的限界を感じゲ製作をやめた。一気に生きづらくなった気がする。
お前ら、ゲ製作はやめるな。
お前らの仕事が充実してたり、人間関係が充実してたら、ゲ製作なんかやる必要はない。
お前らの悩みが考えれば解決できるようなものだったらいくらでも考えたらいい。だが
いくら考えても自分の力ではどうしようもない問題については考えても仕方がない。
考えることをやめてしまってその悩む時間を「何かいいこと」に使った方がいい。
それでもゲ製作が嫌になったら、小説を書くでもマンガを描くでも作曲するでもなんでも
省2
822: 2018/12/27(木)08:58 ID:vkWIuT25(1) AAS
モチ上がるのは、やりたいことが実装できた時。
なかなかできない時は、違う部分を作ってみたり、違うやり方を調べて試したり。
そんな繰り返し。
823: 2019/01/20(日)03:01 ID:ccDWhuLw(1) AAS
モチベーションあがって要らんこと試したり実装したりして結局破綻して飽きるの繰り返してる
今ちょうどよくない見落としに気づいたとこ
824
(1): 2019/01/20(日)11:55 ID:p9Xtq6Di(1) AAS
あるあるw
825: 2019/01/23(水)00:08 ID:urQ4S2It(1) AAS
飽きたり熱中したり繰り返せるのは一番健全
同じことばっかやってたら脳も衰える
826
(1): 2019/01/23(水)07:10 ID:TxFLq0Vb(1) AAS
ゲームを完成させるモチベーションなど無いほうがよい
例えばゲームを完成させて何かメリットがあるのか?
ゲームが完成したって売れるクオリティではないし
将来何かの役に立つわけでもない

ゲームで遊ぶこととゲームを作ることに何も変わりはない

どちらも人生において役に立たない娯楽にすぎない
827
(1): 2019/01/24(木)05:13 ID:/XQ4eeXn(1) AAS
それをある程度の製作者が言えばかっこいいけどねぇ
無職の俺が金や名誉は役に立たないって言うのと同レベだぜ
828
(1): 2019/01/24(木)10:25 ID:ZwI63l9w(1) AAS
>>826
娯楽と感じて続けられるだけマシだよ
大抵の奴はだんだん苦痛に感じて、耐えられなくなってやめちまうんだ
829
(1): 2019/01/24(木)22:58 ID:7B9UpOa3(1) AAS
>>827
完成したって金や名誉にはならない
俺らがマラソンを完走したって誰も金メダルをくれるわけじゃない
マラソンだったら健康になるかもしれないが、ゲーム製作なんて不健康になるだけだ

>>828
ゲーム製作を続けることは悪い習慣でしかない
ゲームクリエイターは職業ではないし、ゲームが完成したって給料が貰えるような職業につけるわけではない
省4
830: 2019/01/25(金)03:47 ID:abDpzwC8(1) AAS
あなたにとっては無駄なことでも、そうじゃない人もたくさんいるんじゃないでしょうか?
ゲームをプレイすることをどう感じるか、本当に無駄でしかなければ、無駄と感じる人だらけならば、けしてお安くないゲームソフトがこれほど売れるとは思えませんけど。

自分のたどり着いた結論を、万人に通じるものだと決めつけて、無価値無価値と嘆いても、世界はあなたに振り向きはしないと思います。
ゲームを作ることに価値はないのかもしれませんが、それは当たり前なのかな。作ったゲームにこそ価値があるから。
それを作るために費やした時間やなんやは、その人にとってしか意味や意義を持たないのでしょう。
あなたの言うように、すべて無駄とは言い切れないように私は思います。

さあ、ゲ製ペースダウンしてバイオ2をやるぞーwww
831
(1): 2019/01/25(金)11:59 ID:H1wkOvDb(1) AAS
>>829
そもそも苦しみながら続けたい人がいるという前提じゃ絶対に噛み合わないぞ
自分がそうだったがスパッと諦めたという経験に基づいての主張なら格好いいかもだが
単にモチベ維持という部分から想像広げただけでしょ
価値観は自由だが、仮想の前提でレスされても知らん
832: 2019/01/26(土)10:58 ID:lc19WBDV(1) AAS
バイオ2マジおもろすぎィ!
833: 2019/02/03(日)17:30 ID:yq4EadhV(1) AAS
ゲームにハマるとゲーム制作しなくなるよな
ゲーム制作を1週間怠るともうヤバい
完全に作る気がなくなってる
834: 2019/02/04(月)02:55 ID:fEbqrHDS(1) AAS
ゲームにハマることは特にないんだが
しばらくやらないとやる気出せなくなるのはガチ
835: 2019/02/05(火)02:39 ID:x7EIhUuZ(1) AAS
たま〜にやる気出て1、2時間ぐらい作る事ならあるけど
長くは続かない
836
(1): 2019/02/06(水)00:54 ID:uJqylAma(1) AAS
妄想と実現の間にギャップがあってそもそも起動しないかすぐ挫折するパターン
やることは明確だけど作業がダルくて中断が増えるパターン
前者が圧倒的に多いよね
837
(1): 2019/02/06(水)22:44 ID:qQFnheBx(1) AAS
>>831
楽しいけど続かない人っているの?
838: 2019/02/06(水)23:41 ID:j0H4Q5hH(1) AAS
>>837
>>836
俺の場合はこのパターン
839: 2019/02/06(水)23:48 ID:x+7+1HsW(1) AAS
誰しも作る前はプロが作ったゲームみたいなのを作ろうと夢見るよなぁ
いざ作ってみると異常に制作大変で苦労するわりにめちゃくちゃショボいゲームしかできない
そりゃみんな続かないよ…
840
(1): 2019/02/07(木)00:19 ID:n81zkxHs(1/2) AAS
ぶっちゃけ素材だと思う
プログラミング系は好きだけどいざ素材探したり作ったりし始めるととたんに作業しなくなる
841
(1): 2019/02/07(木)00:28 ID:gPmQ+fo2(1/2) AAS
>>840
俺は最近画像代わりにランダムな絵文字を用いる技を発見した
けど表現が限られるから他の方法を検討中
プログラミング的に解決策を探す方向で多少は楽しめるかも
842: 2019/02/07(木)00:49 ID:Cv9ZtRoX(1) AAS
一度頓挫すると復帰は難しい
それがゲーム開発
843: 2019/02/07(木)01:06 ID:gPmQ+fo2(2/2) AAS
一度頓挫しても復帰が易しい
それが5ちゃんねる
844: 2019/02/07(木)15:59 ID:n81zkxHs(2/2) AAS
>>841
こだわりがなければツクールっぽい絵素材とかたくさんあるけどああしたいこうしたいが先行しちゃうのがな
そういう自作ツールもいろいろ求め始めたら際限がなくなってゲームつくるまで進まなそう
845: 2019/02/09(土)07:04 ID:MnAhilgE(1) AAS
そもそも頓挫しない
それが5ちゃんねる
846: 2019/02/22(金)09:09 ID:OlIGKPd8(1) AAS
最近制作に飽きたら瞑想ばっかしてるわw
結構捗る
847: 2019/03/21(木)19:49 ID:sS043fIb(1) AAS
>>752の預言の通りクリエイター向けパトロンサイトが乱立してるな
ゲーム製作者もやれば良い
848: 2019/03/27(水)08:53 ID:fYsbIV1h(1) AAS
最近めちゃくちゃ効率良く作業できる方法みつけた
ありがてぇ
849: 2019/03/27(水)17:55 ID:Z0lGwBMR(1) AAS
使いたいフリー素材がリンク切れてて絵とかのデザイン関係がホントにどうにもならん
850: 2019/05/08(水)02:22 ID:azkQ39KK(1) AAS
イラストは絵師さんに描いてもらうのが一番だよ。今度リリースしたRPGは敵キャラとかマップとか絵師さんに三カ月くらいかけて描いてもらって、売り上げの3割をレベニューシェアで支払ってる。
いまのところ、頭金で5万、レベニューシェアで30万支払ったけど、絵師さんはゲームを通じてファンが増えるから嬉しいし、ゲームにも絵師さんのフォロワーが流れてきて、まさにお互いwin-winでいい方法だと思うよ。
ただし絵師さんに納得してもらえるようなプレゼン能力は必要になるけど。
851: 2019/05/13(月)06:56 ID:C7IFrr/a(1) AAS
あんなレベル高い絵がフリーで転がってるわけないわ
852: 2019/05/27(月)16:32 ID:lX3laqEk(1) AAS
暑い暑い暑ーい!
モチベが……
853: 2019/07/09(火)10:03 ID:rnXJ7nu0(1) AAS
身の丈にあった開発をシロ
理想を目指すな
854: 2019/09/04(水)20:35 ID:hUxYgw7O(1) AAS
現実を見たらモチベーションが下がる
855: 2019/09/06(金)08:42 ID:3kUITGB2(1) AAS
ゲームって究極の芸術品なんだよ
グラフィック、サウンド、プログラムのリズム
簡単なわけないんだよな、、
856: 2019/11/04(月)06:40 ID:isXTwcC0(1) AAS
やる気はあるけど完成するまでの作業量多くて不安になる
857: 2019/11/05(火)20:18 ID:nHwZ2u/B(1) AAS
見えすぎる人にありがち
作業の総量を考えるのはやめて、やることを一つだけ意識する
仕事なら前者の能力は評価されるが、趣味では百害あって一利ぐらいしかない
858: 2019/11/10(日)14:47 ID:yhDfQODv(1) AAS
マインクラフトからはじめよう
859: 2020/07/29(水)01:50 ID:qYVmOfOI(1) AAS
Aコンの1000万コンテストがあった時はモチベーション
バク上がりだったけど今じゃそんなお金出せる所も無いからな
当時はバブルの残り香でアスキーもまだ元気だったね
860
(1): へっぽこ氏 2020/08/13(木)09:41 ID:ygPlp7DU(1/2) AAS
自分のゲームばっか見てると飽きるよタチケテ……
絵が得意(※上手とは言ってない)ので
おまえらのゲームに出るキャラでも描かせてくれ……モブとか敵とかでも良いから……

…スレチだったら教えてくれ…。
861: へっぽこ氏 2020/08/13(木)09:43 ID:ygPlp7DU(2/2) AAS
ってよく見たらほんのちょっと遡っただけで書き込みが去年じゃねーか!!!
…仕方ねえ…のんびり待つしかねえ…。
862: 2020/09/20(日)18:52 ID:J7bKc8vu(1) AAS
東大教授「やる気を出す方法を考えるのはムダ」
外部リンク:studyhacker.net
>東京大学薬学部の池谷裕二教授は、そもそも「やる気」という言葉は、
>「やる気」のない人間によって創作された虚構ということを前提として、
>「やる気を出すための方法」を考えるほど無駄なことないと断言しています。

863
(1): [age] 2020/09/25(金)23:31 ID:VgV4omRG(1) AAS
s//youtube.com/watch?v=ehKblKN_OQg
864: 2020/09/26(土)16:22 ID:A3k4IF2n(1) AAS
>>863
荒らしスパムのURLいちいち入力しなおしてまで見ようなんて思う人いると思いまふか?(^^
あとスレッド指定で特定のキーワード入ってるレスNG出来るの知らないんでふか?(^^
865: [age] 2020/11/20(金)22:48 ID:5VJI2RD0(1) AAS
hps
youtube.com/watch?v=LBR_zdaEDCI
866: 2020/12/21(月)01:53 ID:L+9zMY1F(1) AAS
>>860
自分のとばかり向き合ってると苦しいのほんとよくわかる
867: 2021/05/08(土)11:00 ID:P8GFIkTd(1) AAS
名作と呼ばれるゲームを疲れる程、思いっきり遊んだらヤル気出る時がある
868: 2021/05/14(金)18:33 ID:p8hwtBMw(1) AAS
やっぱ金よ、金が増えればモチベは上がる
869: 2021/05/15(土)19:19 ID:5IpQyAQY(1) AAS
オナニーする
870: 2021/05/30(日)08:16 ID:KBLWeRMv(1) AAS
ブルーライトの軽減法でモニタの rgb値のbを落とす
871: 2021/05/31(月)14:03 ID:Ex2KGOg4(1) AAS
まだそんなもん信じてんのか
科学的根拠ないどころか
むしろ目に悪いらしいぞ
872
(1): 2021/06/06(日)09:46 ID:F7OGr1VA(1) AAS
ブルーライト有害の是非ははやく白黒つけてほしいわな
個人的には信じてる
873: 2021/06/08(火)15:35 ID:RDVNFoBF(1) AAS
妄想で「すっご〜い!!」「○○くん天才!」って言ってくれるJKを召喚する
874: 2021/07/06(火)01:38 ID:g/UsaQFK(1) AAS
マジでそういうバイトは結構需要ありそう
作業を横で見ててたまに「すごい」「面白そう」「あなたって天才かも」みたいなセリフを言ってくれる人
スタバとかフリースペースなら二人きりになる必要もないし
趣味の作業だけでなくテレワークのおじさんにもいいし
875: 2021/08/13(金)00:34 ID:dHxVsOKn(1) AAS
>>872
ブルーライトは覚醒の光なので、昼間は必要、夜は邪魔。
ブルーライトカットのグラスは、目にいいバイオレット光も遮断してしまうので
ずっとかけるのはよくない。
876: 2021/08/30(月)05:18 ID:e0YItfBm(1) AAS
Voicyのパーソナリティが1000名を突破 -芸能人や専門家、ワーキングマザー、
歌手、芸人まで集まる総合音声プラットフォームに-

音声プラットフォームVoicyは、2021年8月時点でパーソナリティが1,000名を突破しました。審査制に
より2%~5%の通過率の中、音声配信への注目度の高まりと共に、多くの方に審査応募いただき、
2020年8月から1年間でパーソナリティ数は2.54倍となっています。

音声プラットフォーム「Voicy」でリスナーから音声配信者への直接課金が
月間1000万円を突破
省3
877: 2021/11/30(火)00:04 ID:tF7au2j9(1) AAS
やるぞやるぞやるぞ
878: 2022/03/15(火)15:20 ID:m2Vzv/4l(1) AAS
作るぞ!完成させるぞ!ウゴォォォォォ
879: 2022/05/06(金)02:06 ID:BpLYrxR9(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
880: 2022/05/24(火)22:27 ID:8mGBdKE2(1) AAS
評価額10億ドル、「歩いて稼ぐゲーム」STEPNの成長ポテンシャル

歩くことで暗号通貨の報酬が得られるアプリが「STEPN(ステップン)」だ。
ムーブ・トゥ・アーン(体を動かして稼ぐ)というコンセプトを具体化したこのアプリは、
わずか数カ月の間に数百万人のユーザーを獲得した。
新規のユーザーはまず、STEPNのアプリをダウンロードして、スニーカーのNFT
を購入することになる。その後は、ウォーキングやランニングをするたびに、アプリ内
のGPSがユーザーの移動距離を測定して、暗号通貨のトークンを付与していく。
省9
881: 2022/07/14(木)00:04 ID:tQfUWSIZ(1) AAS
Unreal Engine 5ではフォートナイトのクリエイティブみたいにしてOpen Worldステージとか作りやすくなってるみたいで、
このDUST 3Dでモデリングをとっとと終わらせてそっちいじりたいってのがモチベなってる気がする。
882: 2022/08/02(火)00:41 ID:c7LiHt/f(1) AAS
人間の行動は、能力と、やる気と、きっかけが揃って始めて実行に移されるんだと
いくらモチベーションが高くても、能力が低かったり、きっかけが無ければ、中々行動に移らないし

モチベーションは波があるので、高いモチベーションの時にギリギリクリア出来るような高いハードルを設定すると
モチベーションが低下した時に行動に移せなくなるので
まずは自分の能力的に簡単にできる行動を
883: 2023/06/30(金)06:52 ID:VDu9OB+J(1) AAS
( ▼Д▼)y─┛~~
884: 2023/09/28(木)08:42 ID:hkF/CpDM(1) AAS
気象庁くらいじゃね
885: 2023/10/14(土)06:54 ID:/t0NjSIv(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
886: 2024/03/20(水)22:36 ID:XlVWLwmf(1/115) AAS

887: 2024/03/20(水)22:36 ID:XlVWLwmf(2/115) AAS
行為
888: 2024/03/20(水)22:36 ID:XlVWLwmf(3/115) AAS
善意
889: 2024/03/20(水)22:37 ID:XlVWLwmf(4/115) AAS
お礼
890
(1): 2024/03/20(水)22:37 ID:XlVWLwmf(5/115) AAS

891: 2024/03/20(水)22:37 ID:XlVWLwmf(6/115) AAS
当然
892: 2024/03/20(水)22:37 ID:XlVWLwmf(7/115) AAS

893: 2024/03/20(水)22:37 ID:XlVWLwmf(8/115) AAS

894: 2024/03/20(水)22:38 ID:XlVWLwmf(9/115) AAS
補助金
895: 2024/03/20(水)22:38 ID:XlVWLwmf(10/115) AAS

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