[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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760: 2018/07/12(木)02:22 ID:jCKU8G3x(1) AAS
ソウカ八王子大作戦
ソウカ信者を逆ストーカーする
761: 2018/07/15(日)08:52 ID:pKZMb8Pf(1) AAS
暑い…
762: 2018/07/18(水)01:31 ID:FJ3/QRMV(1/2) AAS
海いこーぜ!
実質ゼロ円で半裸の女性たち見放題!
763: 2018/07/18(水)02:08 ID:bVPM2rMD(1) AAS
行くのに金掛かるだろが
暑いと飲み物買うし…
764: 2018/07/18(水)02:16 ID:rxTNqWn8(1) AAS
おまえら・・・半裸って・・・さすがに涙が出るわ
2018年ベストみじめ男子s決定
ゲ製で一山当てれば「半」じゃなくて「全」を見る以上の幸福を享受できるんだぞ!!!
765: 2018/07/18(水)11:40 ID:XhkiXlg+(1) AAS
最近3人で3年かけて作ったゲームが100万しか売れないってことあったよな
夢も希望もありゃしねえ…
766: 2018/07/18(水)13:28 ID:FJ3/QRMV(2/2) AAS
やらないことの言い訳ばかりだなあ。
一山当てなくても、行動すれば全裸見れるな、よく考えたら。
767(1): 2018/07/22(日)09:45 ID:RTC+h83X(1) AAS
3人3年ってことは開発費1億超えだろう
1本1000円の利益だとしても10万本売れてやっと損がなくなる
最初の計画がおかしいのではないか
開発は1人2週間(2人なら1週間)が最大だね
超えた場合は利益でないよ
768(1): 2018/07/24(火)13:20 ID:YHomTRVt(1) AAS
大作を作らなければ
モチベーションはもつだろう
小さな作品を沢山作れ
769: 2018/07/24(火)13:50 ID:yLPtS+13(1) AAS
>>767
年収1000万じゃねぇかw
売れてもないのに、なんでそんなんw
770: 2018/08/05(日)08:29 ID:met37tMe(1/2) AAS
あっつ〜い
771(2): 2018/08/05(日)08:30 ID:met37tMe(2/2) AAS
>>768
そうでもねえ
「俺なんでこんなクソゲーたくさん作ってるんだろ…」ってだんだんむなしくなる
772: 2018/08/05(日)09:14 ID:oDnGz746(1) AAS
>>771
まずベースとなる
小さな作品を完成させて
そこからモチベーションが続限り
徐々に作品規模を大きくしていったらどうだかな
飽きたらここまでとして
いつでも完成し終わらせる事が出来る
773: 2018/08/09(木)17:08 ID:+x0gfCrz(1) AAS
ノッてきたあーー!!!
774(1): 2018/08/16(木)10:11 ID:ho+ub7Gb(1) AAS
開発エアプ知恵袋君はすぐ大作を少しずつ小分け実装してリリースさせたがるが、それが上で言うガラクタ量産だということに気が付けないのか。そんなんとうの昔にやってるんだよ
775: 2018/08/16(木)10:36 ID:ETrnafGf(1) AAS
モチベーション維持とか
言ってる時点で向いてないから
すぐに止める
そしてモチベーションとか考えないで
続けられる事をやる
776: あけら 2018/08/18(土)08:56 ID:f9b/5VAf(1) AAS
自分は何とか公開にこぎつけました。
毎日少しずつでもやるのが大切かなあと思います。
公開したのは、戦略マップメインの竜星戦記?虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。
ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m
777: 2018/08/18(土)12:51 ID:z1VgeG0Y(1) AAS
>>774
どっかの受け売りを連呼してるだけだよな
778: 2018/08/18(土)17:13 ID:QRviRxQz(1) AAS
なんでも向き不向きがあるからな
モチベーションが続かないなら
止めればいい
779: 2018/08/20(月)01:40 ID:4miTSJsP(1) AAS
頑張りたいけど頑張れない
作りたいけど作れない
780: 2018/08/20(月)08:58 ID:5Fb5M655(1) AAS
暗殺先生
781: 2018/08/20(月)09:04 ID:4T/hRD2b(1/2) AAS
モチベーションとか
悩んでるやつは雇われた方がいい
管理されて尻を叩かれ作業は進む
782(2): 2018/08/20(月)12:41 ID:qlVCgEqY(1) AAS
無理無理
俺ゲーム素材作成依頼されたことあるけど1日で放棄したし
783: 2018/08/20(月)12:50 ID:4T/hRD2b(2/2) AAS
>>782
お金ありで?
それとも無償?
784: 2018/08/29(水)09:22 ID:kmwO9Fck(1/2) AAS
>>771
小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い
大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわりたい場所にこだわれない
極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる
大作を作る為に小さい作品を色々と作る・・・のは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな
単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいいと思うが難易度高いのは変わらない
>>782
省5
785(1): 2018/08/29(水)17:22 ID:HiZPbylv(1) AAS
マルチビタミンサプリ毎日飲んでたらまあまあやる気出てきた
786: 2018/08/29(水)17:40 ID:xVbUKtIG(1) AAS
なんか鬱病のスレみたいだな
気楽に楽しくやりましょうぜ
787: 2018/08/29(水)20:51 ID:kmwO9Fck(2/2) AAS
>>785
食事重要
あとスポーツもな
開発者が筋トレに通ってるのは合理的らしいよ
788(2): 2018/08/29(水)21:58 ID:MMlbPLd/(1) AAS
みんななんか運動してんの?
オススメの運動法おすえてくれ
789(1): 2018/08/29(水)22:35 ID:iw8ehote(1) AAS
>>788
30分夜ラン
790: 2018/08/29(水)22:51 ID:gtmzOugm(1) AAS
心の底からやりたいと思わないなら、やめておけ。
ヘミングウェイ
791(1): 2018/08/30(木)10:51 ID:wmh5/B9F(1) AAS
>>789
有酸素系運動をすると脳が興奮して眠れなくなるから、就寝前はむしろ論外
792(2): 2018/08/30(木)11:03 ID:NrrXRJ+i(1/2) AAS
>>791
論外って言われてもかれこれ2年は続いてるし、朝は続かないしね〜
793(2): 2018/08/30(木)11:11 ID:58pnB0BU(1/2) AAS
>>792
何キロくらい走ってる?素人だからすぐふくらはぎ痛くなっちゃうわ
794(1): 2018/08/30(木)11:22 ID:NrrXRJ+i(2/2) AAS
>>793
5km行くかどうかくらい
別に3kmを30分位のペースでも全然アリだと思うよ
795(1): 2018/08/30(木)11:32 ID:q8csUN/f(1) AAS
>>793
走るのはきついからウォーキングでもいいんじゃね
796: 2018/08/30(木)11:48 ID:58pnB0BU(2/2) AAS
>>794
5kmはすごいなーまさに3kmくらいで限界だよ。ゆっくりを心がけようかな
>>795
歩くとかえって楽すぎて暇なんだよね。どちらにせよモチベとしては夜のリフレッシュにやるのがいいと思った
797: 2018/08/30(木)15:56 ID:JVTrTP62(1) AAS
やっぱ太陽光当たるの大事だわ
798: 2018/08/31(金)07:59 ID:I3VNbqS5(1/2) AAS
>>792
自律神経が失調して睡眠不足になっていずれしわ寄せが表面化するぞ
ググってみ
筋トレなどの無酸素系もまずい。せいぜいストレッチにとどめておくんだ
799: 2018/08/31(金)09:12 ID:Fm9O5qFP(1/2) AAS
そんなこと言ったらもっと限界までやるプロスポーツのナイトゲームは失調症続出だろ
パソコンやスマホ長時間やる方がよっぽど失調する
800(1): 2018/08/31(金)13:37 ID:I3VNbqS5(2/2) AAS
夜に試合してるプロは就寝時間が遅い
プロのアスリートほど自律神経に気を使ってるぞ
本番で調子が出なくて使い物にならなかったらプロ失格だからな
それに、そもそも限界まで頑張れないのはどんな職業でもプロとは呼べない
就寝前に運動して自律神経乱して寝不足で仕事時間中のパフォーマンス低下させて限界まで頑張れなくて、
そんなんで給料もらってたら恥ずかしいぜ?
つーかまともな職場ならたぶん上司に私生活を見抜かれてる
801: 2018/08/31(金)15:23 ID:iOx6iNBV(1) AAS
と、素人が妄想を垂れ流してます
802: 2018/08/31(金)15:59 ID:Fm9O5qFP(2/2) AAS
>>800
俺の負けだ
給料もらうどころかただのニートだしランニングもしてない
そんな高い次元にいるあなたが羨ましいよ
803: 2018/08/31(金)16:35 ID:45n4CEvj(1) AAS
俺らはプロアスリートではないし身の丈にあった運動行動を心がけた方がいいよ
無理して身体壊したら本末転倒だ
804: 2018/09/24(月)06:08 ID:6PeQ428x(1) AAS
1年前に楽しく煽り合ってた連中どこ行ったんだよ
5chオワコンだな
805: 2018/09/26(水)16:15 ID:9Ozk+5C0(1) AAS
ちょうど1年前に〜♪
806: 弟子 2018/09/26(水)23:12 ID:THnWQy4A(1) AAS
なんでもないような事が
ぉまえらの人生
807: 2018/10/02(火)13:26 ID:G+EFaInc(1) AAS
うおおおおおおおおおおおおおおお
808: 2018/10/15(月)07:19 ID:XrGU0NfO(1) AAS
最近ジャーナリングにハマってる
中々いい
809: 2018/10/16(火)22:41 ID:b4Z+DwF5(1) AAS
俺も最近ジャイナ教にハマってる
無所有の禁戒のおかげで何も作れないからモチベが溢れて止まらない
810: 2018/10/17(水)02:47 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
811: 2018/10/17(水)09:15 ID:m59lIo4s(1) AAS
これから作るぜ!
812: 2018/10/17(水)21:34 ID:u7AImPdk(1) AAS
平成が終わったら本気出す!
813: 2018/10/18(木)11:48 ID:xCNJuGRj(1) AAS
うるせえっ!作ろう!!どんっ!
814: 2018/10/19(金)09:18 ID:VWdrqgYT(1) AAS
作業開始
815: 2018/10/19(金)17:32 ID:tUvCruUm(1) AAS
アダルトサイト巡回作業終了!
816: 2018/10/20(土)08:16 ID:1c4+z9jc(1) AAS
オススメのサイト教えろし
817: 弟子 2018/10/20(土)09:01 ID:9edka0eN(1) AAS
fc2
818: 2018/10/21(日)07:18 ID:v9lfJADL(1) AAS
今日も1日頑張るぞい!
819: 2018/12/07(金)16:21 ID:7AueCjjT(1) AAS
人は、環境に左右されやすい生き物だ。
いま現在うまく行っていないのならまず、環境を変える事を優先しろ。
820: 2018/12/23(日)19:03 ID:t47YXbNd(1) AAS
アプリって夢あるな
2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
外部リンク:game-i.daa.jp
821: 2018/12/26(水)01:05 ID:seIflDzu(1) AAS
俺は3年ほど前に年齢的限界を感じゲ製作をやめた。一気に生きづらくなった気がする。
お前ら、ゲ製作はやめるな。
お前らの仕事が充実してたり、人間関係が充実してたら、ゲ製作なんかやる必要はない。
お前らの悩みが考えれば解決できるようなものだったらいくらでも考えたらいい。だが
いくら考えても自分の力ではどうしようもない問題については考えても仕方がない。
考えることをやめてしまってその悩む時間を「何かいいこと」に使った方がいい。
それでもゲ製作が嫌になったら、小説を書くでもマンガを描くでも作曲するでもなんでも
省2
822: 2018/12/27(木)08:58 ID:vkWIuT25(1) AAS
モチ上がるのは、やりたいことが実装できた時。
なかなかできない時は、違う部分を作ってみたり、違うやり方を調べて試したり。
そんな繰り返し。
823: 2019/01/20(日)03:01 ID:ccDWhuLw(1) AAS
モチベーションあがって要らんこと試したり実装したりして結局破綻して飽きるの繰り返してる
今ちょうどよくない見落としに気づいたとこ
824(1): 2019/01/20(日)11:55 ID:p9Xtq6Di(1) AAS
あるあるw
825: 2019/01/23(水)00:08 ID:urQ4S2It(1) AAS
飽きたり熱中したり繰り返せるのは一番健全
同じことばっかやってたら脳も衰える
826(1): 2019/01/23(水)07:10 ID:TxFLq0Vb(1) AAS
ゲームを完成させるモチベーションなど無いほうがよい
例えばゲームを完成させて何かメリットがあるのか?
ゲームが完成したって売れるクオリティではないし
将来何かの役に立つわけでもない
ゲームで遊ぶこととゲームを作ることに何も変わりはない
どちらも人生において役に立たない娯楽にすぎない
827(1): 2019/01/24(木)05:13 ID:/XQ4eeXn(1) AAS
それをある程度の製作者が言えばかっこいいけどねぇ
無職の俺が金や名誉は役に立たないって言うのと同レベだぜ
828(1): 2019/01/24(木)10:25 ID:ZwI63l9w(1) AAS
>>826
娯楽と感じて続けられるだけマシだよ
大抵の奴はだんだん苦痛に感じて、耐えられなくなってやめちまうんだ
829(1): 2019/01/24(木)22:58 ID:7B9UpOa3(1) AAS
>>827
完成したって金や名誉にはならない
俺らがマラソンを完走したって誰も金メダルをくれるわけじゃない
マラソンだったら健康になるかもしれないが、ゲーム製作なんて不健康になるだけだ
>>828
ゲーム製作を続けることは悪い習慣でしかない
ゲームクリエイターは職業ではないし、ゲームが完成したって給料が貰えるような職業につけるわけではない
省4
830: 2019/01/25(金)03:47 ID:abDpzwC8(1) AAS
あなたにとっては無駄なことでも、そうじゃない人もたくさんいるんじゃないでしょうか?
ゲームをプレイすることをどう感じるか、本当に無駄でしかなければ、無駄と感じる人だらけならば、けしてお安くないゲームソフトがこれほど売れるとは思えませんけど。
自分のたどり着いた結論を、万人に通じるものだと決めつけて、無価値無価値と嘆いても、世界はあなたに振り向きはしないと思います。
ゲームを作ることに価値はないのかもしれませんが、それは当たり前なのかな。作ったゲームにこそ価値があるから。
それを作るために費やした時間やなんやは、その人にとってしか意味や意義を持たないのでしょう。
あなたの言うように、すべて無駄とは言い切れないように私は思います。
さあ、ゲ製ペースダウンしてバイオ2をやるぞーwww
831(1): 2019/01/25(金)11:59 ID:H1wkOvDb(1) AAS
>>829
そもそも苦しみながら続けたい人がいるという前提じゃ絶対に噛み合わないぞ
自分がそうだったがスパッと諦めたという経験に基づいての主張なら格好いいかもだが
単にモチベ維持という部分から想像広げただけでしょ
価値観は自由だが、仮想の前提でレスされても知らん
832: 2019/01/26(土)10:58 ID:lc19WBDV(1) AAS
バイオ2マジおもろすぎィ!
833: 2019/02/03(日)17:30 ID:yq4EadhV(1) AAS
ゲームにハマるとゲーム制作しなくなるよな
ゲーム制作を1週間怠るともうヤバい
完全に作る気がなくなってる
834: 2019/02/04(月)02:55 ID:fEbqrHDS(1) AAS
ゲームにハマることは特にないんだが
しばらくやらないとやる気出せなくなるのはガチ
835: 2019/02/05(火)02:39 ID:x7EIhUuZ(1) AAS
たま〜にやる気出て1、2時間ぐらい作る事ならあるけど
長くは続かない
836(1): 2019/02/06(水)00:54 ID:uJqylAma(1) AAS
妄想と実現の間にギャップがあってそもそも起動しないかすぐ挫折するパターン
やることは明確だけど作業がダルくて中断が増えるパターン
前者が圧倒的に多いよね
837(1): 2019/02/06(水)22:44 ID:qQFnheBx(1) AAS
>>831
楽しいけど続かない人っているの?
838: 2019/02/06(水)23:41 ID:j0H4Q5hH(1) AAS
>>837
>>836
俺の場合はこのパターン
839: 2019/02/06(水)23:48 ID:x+7+1HsW(1) AAS
誰しも作る前はプロが作ったゲームみたいなのを作ろうと夢見るよなぁ
いざ作ってみると異常に制作大変で苦労するわりにめちゃくちゃショボいゲームしかできない
そりゃみんな続かないよ…
840(1): 2019/02/07(木)00:19 ID:n81zkxHs(1/2) AAS
ぶっちゃけ素材だと思う
プログラミング系は好きだけどいざ素材探したり作ったりし始めるととたんに作業しなくなる
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