[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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28: 2017/09/24(日)12:18 ID:W8yBdBa/(1/2) AAS
もう4年ぐらいフリーランスやってて自宅作業の自由な時間を得て
本当にやりたい自分のゲーム開発をやってるんだけど
恐ろしいぐらい時間が経つのが早く感じるんだよな
この前3ヶ月だけ出向の会社勤務をしたんだけどめちゃくちゃ一日が長く感じた
やりたいこともできず毎日が苦痛でしかなないのに一日は長く感じる
1週間が1ヶ月ぐらい感じられた。人生を充実して有意義なものにするため
会社勤務しながらゲーム開発してたほうがいいんじゃないかって思うようになったな
省2
29: 2017/09/24(日)15:30 ID:7rYOvaer(1) AAS
某個人ゲーム開発者はいきなり会社辞めてゲーム開発するっていうのはサバンナに身一つで飛び出すのと同じって言ってたな
とりあえず会社務めしながらゲーム作って、そのゲーム開発が軌道に乗ったらそのまま会社通いながら作り続けるか
辞めて本格的にゲーム制作するか選んだ方がいいと
30(1): 2017/09/24(日)16:28 ID:Bq+DfEO8(1/3) AAS
何だかんだ言って、組織勤めしながらゲーム開発は、やっぱり厳しいんじゃないか
組織に勤めていてると、疲れるしストレスたまるしで、家に帰って作業に集中する所じゃないし
そもそも常時睡眠不足で、どうせ休日だって大体寝てるだろ
社会人になる前に余程の下積みがあるか、本当に小規模な作品に集中するか、であれば行けるか
31(1): 2017/09/24(日)16:40 ID:hqdIYtm3(1) AAS
毎朝シャワー浴びてスーツに着替えるとシャキッと制作できるぞ
寝てた格好のままぼーっと起きてゆっく〜り朝ごはん食べてその後作業しようとしてる奴はこの時点でダメ
32: 2017/09/24(日)16:44 ID:Irnk1tQH(1) AAS
ダメな奴しかいねぇこの板に相応しいな
33: 2017/09/24(日)16:48 ID:Bq+DfEO8(2/3) AAS
>>31
は?毎朝、職場に出勤して、職場の仕事とは無関係の自作ゲーム開発してるのか?
どんだけゆとり給料泥棒なんだよw
電池が切れ掛かってて使い物にならないとか、そういう次元じゃないぞwwどんだけwww
34(1): 2017/09/24(日)17:03 ID:W8yBdBa/(2/2) AAS
>>30
出向してた時は最初の2週間だけ朝カフェで自主開発できたけど
通勤と勤務で1日14時間は削られ徐々に自主ができんくなった
休日だけ何とかやれてる状態。平日の夜は人間関係のストレス、ダメージも半端なくて
やる気も起きず寝るだけ。8時間勤務でフィニッシュできる会社なら良いんだがそんな会社ないしな
やっぱフリー続けるしかないか
35: 2017/09/24(日)18:23 ID:Bq+DfEO8(3/3) AAS
>>34
出向は残業が少ないイメージだが、そうでもないんかな
その人の人生の優先順位によるとしか言えないな
職場で働いていると、システム開発分野で言えば、新しいフレームワークやら共同作業用ツールやらに触れる機会もあるから、何だかんだいって新しい発見があるしな
自主開発を進めるのは難しいけど
まあ、お互い頑張ろうぜ
36(1): 2017/09/24(日)18:34 ID:BoRJT0P3(1) AAS
俺は靴履くと落ち着いて作業できるわ
人によってはオヌヌメ
37: 2017/09/24(日)18:59 ID:FgfEwM4k(1) AAS
>>25
何が問題で
何が原因かも知らない状態で
いきなりランニング始めろwww
ガイジすぎて死んだ方がええやんw?
38: 2017/09/24(日)19:44 ID:zNOnGIJU(1) AAS
>>36
なんか納得
39: 2017/09/24(日)20:41 ID:DNJBBDB0(1) AAS
原因:老朽化
対策:部品の交換
もうガタが来てるんだよw
40: 2017/09/24(日)23:21 ID:oLwLPtR/(1) AAS
不労所得をセットしてから
のゲーム制作マジオススメ
不安や身体の不調無く
打ち込めるようになるよ
41(2): 2017/09/25(月)00:12 ID:+yqAywwY(1) AAS
その不労所得を得るためのゲーム開発なんだけどね
金があれば全てのしがらみから解き放れて毎日天まで羽ばたくような
テンションで創作に打ち込む姿は容易に想像できる。
経験、才能、アイデア、スキルは自信ありだが足りないのは金=時間ですわ
42: 2017/09/25(月)00:39 ID:2gDqwfOm(1) AAS
うp前
「うぉぉぉぉぉぉぉッ!↑↑↑」
うp後
「チーン・・・ポクポクポク」
43: 2017/09/25(月)01:38 ID:Y+XQUqYB(1/2) AAS
>>41
ほんとにそんなに自信あるならクラウドファンディングするとええよ
経験、才能、アイデア、スキルって金の集まる要素全部揃ってると思う
44: 2017/09/25(月)12:39 ID:LPJK36oa(1) AAS
スレチだが俺みたいなのは宝くじ当たったらゲーム製作やらないと思うわ
まして金あっても多額の投資して高品質のゲーム開発する気もない
俺の考えてるゲームじゃ収益も評判も到底見込めるはずもない自己満足
しかも嫌々一から勉強して完成図は自分の腕と相談でほとんど進捗なし
そもそも自分で計画実行する行動力もないダメ人間だからPCで体に負担かけてもストッレチ程度でとてもジョギングなんて無理
こんなレスしたら罵倒されるだけか励まされても結果出せないから意味ないが自信ない人が集まるスレかと思って覗いただけなので挨拶だけして去ります
45: 2017/09/25(月)13:23 ID:ByrbK617(1) AAS
創作活動するのが好きなのか創作活動する自分が好きなのか
46: 2017/09/25(月)13:51 ID:Y+XQUqYB(2/2) AAS
自分ができないと自覚してる人は現実見えてる
普段の製作効率が0〜10%だとして、稀に100%の効率を発揮したように感じる日がある
だが平均回帰で結局0〜10%に戻る
これをモチベのせいだと思い込むか、実力と認めるかの差でしかない
47: 2017/09/25(月)14:20 ID:FPSRf4xt(1) AAS
俺は宝くじ当たったら他人に理想のゲームを作ってもらうな
48: 2017/09/25(月)15:43 ID:sR+ZyLpj(1) AAS
客観的に自身の能力が評価出来ると言う事は、
GPSで地図上の自分の現在位置を知るのと同じ
現在位置が分かれば目標地点までの相対距離は自ずと求まる
だが能力が低い奴が現在位置を知れば、地獄に叩き落とされるのがオチ
大抵はその距離感に絶望してダウナーになるのをモチベと言って誤魔化してるね
49: [saqe] 2017/09/26(火)01:59 ID:hCmnGyUq(1) AAS
>>41
>その不労所得を得るためのゲーム開発なんだけどね
それ、マジで言っちゃってる?www
不労所得を得たいなら不動産や株式に投資する方がマシだろwww
50(1): 2017/09/26(火)02:04 ID:r3xPjETx(1) AAS
ゲーム開発で不労所得とかマイクラ並にヒットしなきゃ無理だろ
つねにゲーム作り続けてたらもはや不労ではないし
51: 2017/09/26(火)02:09 ID:U0iFTCur(1/2) AAS
経験、才能、アイデア、スキルのあるプロやセミプロでも不労所得には程遠いからね
そういう妄想でモチベを上げようって試みでしょうな
「俺のアイデアはすごい、バレたくないから公開はしないけど」とかその類の自己暗示モチベアップ手法
52: 2017/09/26(火)05:10 ID:7F75J10Q(1) AAS
モチベMAXなら5kgの飯平らげてギャル曽根に勝てる?
モチベMAXなら42.195km走り抜けて入賞出来る?
モチベMAXなら空飛べんの?
モチベMAXなら波動砲とか出せんじゃね?
モチベーションとか言ってるけど、ただの変身願望だよねw
53: 2017/09/26(火)05:43 ID:6y6gi8+o(1) AAS
お前はただの池沼だよね
54: 2017/09/26(火)06:10 ID:lAnuvFPQ(1) AAS
ヤムチャは仙豆があってもベジータには勝てない
55: 2017/09/26(火)09:15 ID:rIwVubtl(1) AAS
Q.ゲームを作るには?
A.まず宝くじを当てます
56: 2017/09/26(火)10:57 ID:0DAXSMuv(1) AAS
真面目な話、2億円くらい手に入れるにはどれくらいのヒットを飛ばす必要があるんだ?
57(2): 2017/09/26(火)12:39 ID:MNZA+fIF(1) AAS
モチベーションの維持ってスレタイなのにモチベーションの是非を議論するスレと勘違いしてスレ否定してる荒しはなんなのかね
わざわざゲ製きて夢見てんじゃねwモチベとか言ってるのは甘えだね(ドヤ顔)連呼して否定的な煽りで喜ぶ頭の悪さ
そんなのに居座られて曲解されりゃ何書いても意味ない
人の話(スレ)馬鹿にするくせに自分の話は聞いてもらいたいとか荒しはほんと自己中だね
目標持って何かやろうって前向きに生きる方がよっぽど有意義だわ
自分じゃ何もやらずに2chで他人否定して嫉妬ネガるだけとか荒しは醜悪で悲惨
58: 2017/09/26(火)12:50 ID:QUtRlpXr(1/2) AAS
>>50
マイクラって日商2000万ぐらいだが、そこまでいかなくても個人で日商1万もいけばギリギリ食っていける
その不労の状態を手にしたら次の一発を狙えばいい。
宝くじが当たる確率は1000万分の一だが個人のゲーム開発は、人に遊んでもらえる水準のものを
最後まで作りきれる人が少ないから、年間5万分の1ぐらいじゃないかな。(ツクール系とパクリは排除)
本当に才能があるなら5万が百になる場合もあるだろう
ゲーム4本出して最低限の不労生活もできないなら才能ないってことで諦めといた方がいいと思う
59(1): 2017/09/26(火)13:10 ID:FS5FYG6e(1/2) AAS
話変わるけど、
マルチプラットフォームのビッグタイトルだとコスト100億円なんてざらだから、それを宝くじでまかなうって目論見も相等お目出度いなw
コスト100億だと、関わる人間も膨大になるし、どちらかというと外国人が得意な娯楽産業モデルになる気がする
国内でコストが100億円掛かっているゲームって、最近だと何があるんだろ
60: 2017/09/26(火)14:58 ID:X30U9Hmk(1) AAS
>>57
病院池
61(1): 2017/09/26(火)15:46 ID:U0iFTCur(2/2) AAS
>>59
その100億は回収できる100億だし、100万でも50万でも面白いゲーム作ってる人はいる
俺たちにそんな高次元な戦いは無理
自分で作る技能がないし、努力もしたくないから労せず大金が入ってきた上で外注するという妄想
当然コネもノウハウもないので無駄金になりまくるだろうが、それでも2億使えば何かしらゲームっぽいものは残るだろうということだよ
62: 2017/09/26(火)16:11 ID:FS5FYG6e(2/2) AAS
>>57
「オマエモナー」言って欲しさに、渾身のギャグで、ボケかましてるつもりなのかよ
重症だな。2chから離れたほうがいいぞ。どんだけ廃人なんだよ
それとも昼間っから酒びたりかよ。やれやれ、まったく
>>61
バンジーが600億円かけて、すぐに回収したらしいけど、どういう制作現場なのか想像がつかない
63(1): 2017/09/26(火)20:32 ID:QUtRlpXr(2/2) AAS
まぁあまり金金言ってると心が病んでくるしな、目の前のことを一所懸命やるしかない
そういえば最近、リアルとネットと共に汚い言葉や煽りをやめてからメンタルの調子がいい
言葉は人格に作用するから、孤独で狂気すらまとってくる開発時には憂慮したいところ
怒りは外に発散すべきだが、どこからその怒りが来てるのか瞑想なりして向き合う姿勢も大事だと思う
64: 2017/09/26(火)21:02 ID:X7Nr988J(1) AAS
ワナビーの妄想ってぶっ飛んでるから面白いよな
65: 2017/09/27(水)01:47 ID:ROk15ZUd(1) AAS
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
外部リンク:boardgamenumber.tokyo
省18
66(2): 2017/09/27(水)07:23 ID:p2SsDBCa(1) AAS
俺は大家やっていて
不労所得あるけど
5年もゲーム作ってるのに
完成出来ていない
つまり
金銭的にゲームを作らなきゃ
いけない環境の方が
省2
67: 2017/09/27(水)07:59 ID:HPWHov4n(1/2) AAS
>>66
完成させるモチベとは方向性が違うだけで、5年も作り続けるモチベがすごい
そこまで行くとモチベというより妥協やゲームとしてまとめる技術の方がネックになりそう
68: 2017/09/27(水)10:09 ID:xytWl4PA(1) AAS
>>66
プロは生活かかってるからね。
モチベと言うよりは死活問題。
69: 2017/09/27(水)12:43 ID:fNLd1IpF(1) AAS
>>63
2chが精神衛生上よくないみたいな言われ方するのは他人の感情を蔑にするから
例えばモチベ維持を謳っていながら中身が配慮に欠けることが書かれてれば釣りだとして誠意を疑われても仕方ない
不満や苦情見るたびにそう感じる
モチベーションは製作者の原動力であり寿命なんだから粗末にすべきでない
業界話禁止ということは趣味という位置づけなんだから自由に楽しんでればそれでいい
70(1): 2017/09/27(水)14:22 ID:hoosqfsq(1) AAS
プロになってモチベーションとか寝言言ってたら、自己管理できない社会不適合者で終わる
アフォすぎるだろ
71: 2017/09/27(水)15:15 ID:eQFSd5pe(1/2) AAS
>>70
確かにそうなんだが、
実際の所、「やりたくない仕事は、散々指示されてもやらない」なんてヤツは、年齢層関係なく珍しくないぞ
上が望む方向に部下を向かわせるために、部下の動機付けを維持する方法は、また別の話だな
72(1): 2017/09/27(水)15:24 ID:yloKwu4s(1) AAS
それこそ詭弁だろ
73: 2017/09/27(水)15:59 ID:HPWHov4n(2/2) AAS
詭弁でも上から目線でも根拠なしでもいいからモチベ維持方法をください
74: 2017/09/27(水)15:59 ID:p2OJfmgj(1) AAS
ない
75: 2017/09/27(水)17:56 ID:eQFSd5pe(2/2) AAS
>>72
「散々指示されても。やりたくない仕事はやらない人なんて、年齢層関係なく一杯いるじゃないですか〜」
なんて職務怠慢の言い訳をシレっとほざくヤツは、断固たる前提として死刑が妥当というのは同意なんだが、
大半の奴等がその稚拙な言い訳を酌量してる現実を、見て見ぬ振りしてるんじゃないか
76: 2017/09/27(水)18:00 ID:cvHsBwpq(1) AAS
あいつのせいで仕事が2倍になった
あいつのせいで休日なのに呼び出された
そんな事が積み重なっていけば、誰も庇わないし庇えなくなる
非情な制裁が待ってるだけで誰も許容なんてしない
77(1): 2017/09/27(水)20:06 ID:u6NMFvsA(1/5) AAS
一日12時間ぐらいは開発してるんだがゲームは作業工程があまりに多いもんで
モチベが上がらないパートってのはどうしても出てくる。特にモデリングはほんとめんどくさい。
モデリング自体は得意ではあるんだが個数が多いとホントげっそりしてくる。
自宅でもやる気起きないんで喫茶店で作業したりするが、それでもしんどい面倒くさい
人に頼むのが最良だがそうはいかんのだ。メンター的な人が随時チェックしてくれるサービスがあったら
こなせるんじゃないかって気がする。
78: 2017/09/27(水)20:16 ID:u6NMFvsA(2/5) AAS
今から40分で一個モデル上げて晩飯タイムにするわ
すまんがここは俺のメンタースレにする
無益な煽り合いより何かやってる同類がいるだけでモチベが上がるだろ
79: 2017/09/27(水)20:43 ID:6fZWVmom(1/2) AAS
作ろうと思ったらアニメ見ちまって気づいたら3時間経過してた
やっぱりネット繋いでるとダメだねえ
>>77
1日12時間て凄いな
80: 2017/09/27(水)20:44 ID:6fZWVmom(2/2) AAS
1日のタイムスケジュールが知りたい
何時に起きて制作してるんだろうかる
81: 2017/09/27(水)20:56 ID:u6NMFvsA(3/5) AAS
一個完了した。あまりに面倒くさすぎて先延ばしにしていたことが
ここを利用してやるきっかけになったわ。
お前らもここにタスクを何分でやるか書き出して実行してみたらいいかもしれんぞ
タスクの詳細を見せる必要はない。誰かに目標を掲げた事実だけ残せばいい。
また後でやる。
82: 2017/09/27(水)22:06 ID:u6NMFvsA(4/5) AAS
〜22:40 スクリプト改善
〜23:30 モデル2個目
音楽禁止。耳栓をセットしコーヒーでテンションを上げて今日を閉める
83: 2017/09/27(水)22:26 ID:aj0VDAK+(1/2) AAS
音楽無しか
意外だ
84: 2017/09/27(水)23:39 ID:u6NMFvsA(5/5) AAS
勢いがついて三個目までクリアした。
面倒くさい作業にはこのやり方は有効だ。明日も継続する
85: 2017/09/27(水)23:48 ID:aj0VDAK+(2/2) AAS
明日は何時から制作開始する予定?
86(1): 2017/09/27(水)23:53 ID:08dOxbJc(1) AAS
眠い時は30分ぐらい立ってゲームするのオススメ
87(1): 2017/09/28(木)00:25 ID:RZjCx5ZX(1) AAS
ゲームが作りたいっていうのがそもそも嘘なんだから
やる気ねーとか元から無くて当然だろw
88(1): 2017/09/28(木)02:39 ID:+aWbAdfv(1/2) AAS
>>86
疲れてるのにゲームやるとさらに疲れて余計集中できなくなるので一番ダメ
疲れてたら休むのが一番
でも実際疲れてると意志力が無くなってゲームやらなんやらに逃げがち
89(1): 2017/09/28(木)02:40 ID:+aWbAdfv(2/2) AAS
>>87
ゲームを作らないというモチベーションを維持する方法を語るのも有り
ワナビーは無駄な執着があるから苦しむ
90(1): 2017/09/28(木)06:26 ID:XJ0lBQTc(1) AAS
なるほど!天才だな
作ると下がるなら下がらない行動は維持と同じ
即ち作るのを辞めれば維持出来ると言う事
91: 2017/09/28(木)07:40 ID:TKoGquFH(1) AAS
こういうゲームを作ったらモチベ上がるんじゃね?
ストーリ:
元ホームレスで東京都台○区で生ポ生活を続けるガイジ(40)が、
支給額減額で生き甲斐の煙草とビール思うように取れなくなって来たため
副収入を得るため一発逆転を狙ってゲームを作り始めたが、
あまりの性能の低さに絶望
作り続ける為に2chにスレを立てて知恵を借りようと思ったら、
省1
92(1): 2017/09/28(木)08:26 ID:Uocm+1Ky(1) AAS
>>88
食後の眠い時なんかは有効じゃないか?
93: 2017/09/28(木)12:51 ID:RJNYyXvC(1) AAS
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
省12
94: 2017/09/28(木)13:01 ID:Csq3ynGc(1/2) AAS
珍しく風邪をひいて作業出来ない
なぜか今やる気がすごく出ている
俺にゲームを作らせろーとね
95(1): 2017/09/28(木)18:02 ID:/6mIZAJQ(1/8) AAS
>>92
音楽聞いて運動でもした方がいい
ゲームは目疲れるしハマって続けたら意味ない
96(1): 2017/09/28(木)18:18 ID:WJiYBawW(1/3) AAS
>>95
食後に運動とか正気かよ
97(1): 2017/09/28(木)18:21 ID:/6mIZAJQ(2/8) AAS
>>96
苦しくなるほど食うな
98: 2017/09/28(木)18:22 ID:WJiYBawW(2/3) AAS
>>97
そういうことじゃないだろ
99(1): 2017/09/28(木)18:23 ID:WJiYBawW(3/3) AAS
基本的に食後の運動は生物学的にアウトなんだよ
ライオンだって食った後はみんな寝てるんだぞ
100: 2017/09/28(木)18:24 ID:xwPSyKrD(1) AAS
-19:00 UI作成
-19:40 システム作成
101(1): 2017/09/28(木)18:27 ID:/6mIZAJQ(3/8) AAS
>>99
食後にゲームをする生物よりも食後に運動をする生物のほうが多いから生物学的にはゲームの方がアウトなんだよ
102: 2017/09/28(木)18:33 ID:H1y0bsKn(1) AAS
掲示板を日記帳にしてるガイジおるな
チラシの裏にでも書いてろ
103: 2017/09/28(木)18:34 ID:Csq3ynGc(2/2) AAS
血糖値的には食後一時間ほどで
運動した方がいいらしいな
104(1): 2017/09/28(木)18:38 ID:/6mIZAJQ(4/8) AAS
運動じゃなくて眠気が覚めるまでただしばらく立ってブラブラしたりしてろって言ったほうがよかったか?
ダイエットの話してんじゃないんだからさぁ
食後の眠気言い訳にネットやゲームに手出して時間浪費するのは経験済の地雷パターンなんだよ
105(1): 2017/09/28(木)18:40 ID:XBFpCsMY(1) AAS
どうして発狂し始めたんだろう?
それが謎
106: 2017/09/28(木)18:41 ID:/6mIZAJQ(5/8) AAS
>>105
はぁ?バーカ死ねよてめえ
107: 2017/09/28(木)18:46 ID:r9C5f94z(1) AAS
>>89-90
なんだもう解決方法が見つかっているじゃないか
108(1): 2017/09/28(木)18:53 ID:hjTRwQZT(1) AAS
>>104
誰ものめり込むぐらいゲームしろなんて言ってないだろ
お前が言ってるのと同じで眠気がなくなる程度にゲームやれってことだよ
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