[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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465
(1): 2017/10/21(土)19:38 ID:eZgRh7f5(4/4) AAS
単純に武器のステータスボーナスを耐久値倍にするだけでいいなら
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に
if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit();
とか入れれば何とかなるかも

ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら
詳しい人に聞いた方がよさそう
480
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)08:19 ID:a9rjhmKn(1) AAS
>>479
>>465の奴のすぐ下の奴だよね?
でもこれだと使用不可能アイテムの処理の場合加算がされなさそう
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