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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 18:59:27.13 ID:IHeV4bcF そういやこのツール色々とできるけど 今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ 凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 19:14:10.05 ID:IyK7vCD3 >>605 ツイッター見ていると スキル周りで凝ってそうなのは見かけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/606
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 16:48:34.73 ID:n6zTVARX >>605 スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが 攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから 実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから その辺も調整しないと、そもそも防御側のスキル発動が演出させても無駄どころか スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/622
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