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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 23:58:33.34 ID:0PZYI1lC >>475 乙 これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 00:13:29.41 ID:ccJRGPtW >>478 そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない アイテム処理に関しては 元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/479
497: 478 [] 2017/10/22(日) 22:58:17.12 ID:9rMRhGkZ 自分でやってみた結果はこれが精一杯だった どこが違うのか分かる人がいたら教えてください https://dotup.org/uploda/dotup.org1369761.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/497
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