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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 22:59:49.43 ID:N66EfJVS https://www.axfc.net/u/3855742 ちゃんとしたやつ さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>] だとして あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk こんなふうに書くと limitCorrectionIndexArray:[ false, true, false, false, true, false, false, true ]; 力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる 力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 23:34:36.97 ID:IRaT0Nhk >>475 ええ!?キュウブさんじゃないっすか!! 貴方のスクリプト素材既に使わせてもらってます・・・ わざわざすいませんでした本当ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/476
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 23:58:33.34 ID:0PZYI1lC >>475 乙 これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/478
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