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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 23:50:40.63 ID:MT9JPZbz >>420 いや、完全に新規作成したプロジェクトでやったんだ だけど何故か動かない、同梱されてた他のフォルダもきちんと導入してるのに 今のバージョンじゃ動かないとかあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 00:12:45.35 ID:mDsSfRVR >>421 AbilityCalculator.getHitは最新版でも使われている たぶん最初からこのメソッドはあったと思うからstudioのバージョンは関係ないと思う 以下のように最後のあたりのif文でroot.logを4箇所に仕込んでみて コンソールログでどのように表示されるか確かめてみればはっきりするかもしれない これらがログに全く出力されなければ書いた部分を通過していない事になる hitbやvalueやvaluesの値を出力するように仕向けているから値がおかしくなってないかついでにチェックしてみるといいかも root.log("if文の前まで到達"); if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') { root.log("trueと判定"); // 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正 value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ); } else{ root.log("falseと判定 hitb =" + hitb); value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb; } root.log("if文終了:value = " + value + "values =" + values); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/422
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