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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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413: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/17(火) 19:58:43.65 ID:MT9JPZbz という感じでクラスごとの補正について記した後に原文の最後にvaluesを加える形で if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') { // 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正 value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ); } else{ value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb; } return value; }; って感じに記述したんだがゲームで確認すると命中率の値が--になってしまって機能しなくなってしまう 誰か解決できる人がいたら教えてくだせえ 他のスクリプトや記述でいい方法があるのならそれでもOK (連レス申し訳ない、改行が多すぎって弾かれるのよ……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 20:24:41.37 ID:CghcBasr >>413 それ熟練度が30以下だとvaluesに何も値が入ってない状態(undefined)になってしまう undefinedが計算に混じって計算結果がおかしくなって表示できなくなってしまってるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/414
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 07:47:45.43 ID:KZNZvMwV >>498 でもそうすると結果的に>>411-413みたいに1レスじゃ書ききれなくなってしまうで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/501
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