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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 19:12:43.11 ID:H9L/+Wgr なんか敵AIが硬いキャラ優先に殴ってくるんだが本来は柔い相手優先だよね? なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 19:37:13.65 ID:v6G2F4pQ >>320 そうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 19:39:24.96 ID:H9L/+Wgr >>320 最後変になってる スクリプト無しで全体の敵の狙うAI弄れないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/322
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 23:34:58.83 ID:QYed3oat >>320 もうちょい調べてみたけど コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる 0-99で6倍 100-499で1倍 500-999で1/2倍 1000以上で1/5倍 HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら 命中率を優先しがちになってしまうかも 下げるだけで改善されるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/324
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