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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 18:34:17.96 ID:TYjxQR61 回避と必殺が剣士の持ち味だけど 命中高めの調整にされたら普通に雑魚だよな 個人的には要らないクラスだから自作にはいないな 傭兵でいいじゃんてなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/184
4: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/09(土) 19:02:26.05 ID:UuOs8J2U 183名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:07:44.70ID:k1Zs193j 幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると 攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな 幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない 184名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:11:10.16ID:q3hlWN73 必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは? 185名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:20:14.54ID:k1Zs193j >>184 技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い 同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い 188名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:30:14.75ID:MPj5+xjp 必中2種類もいらんだろ 192名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:10:32.66ID:k1Zs193j >>188 このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも すべて必中系スキルなんだよ 194名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:11:28.91ID:k1Zs193j 2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う 195名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:12:55.47ID:k1Zs193j 連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い 200名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:44:04.70ID:MPj5+xjp >>192 連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/4
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