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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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1: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 http://srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク http://srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】 http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/ ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 25章 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 13:14:43.79 ID:Dwt7PDOX >>916 死亡時イベントでドロップアイテムの非所持を実行条件にして 〈トロフィーの増減〉コマンドを実行させるやり方はどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 13:23:53.38 ID:+rym+1Pn コンフィグかどこかに武器破損したらドロップなくす項目あった気がする 違ってたらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 13:30:21.07 ID:5ho5BGn7 >>921 その通りだった ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 13:32:13.88 ID:Zkdw0K24 >>923 あるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 13:55:20.13 ID:yiAFvUbR ダミアンとアーダイ 宿命の対決が始まる!? わたしがアーダイだ おまえはダミアンだろ わたしはダミアンではないアーダイだ おまえは体が黒色アーダンじゃない わたしの心は真っ黒だからアーダイだ君の心はピュアだからアーダイじゃなくてただのアーダンなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 19:47:02.99 ID:VMEgZyem おまえもアーダイだというのか わたしはアーヴの進化形態イーヴだナーガが使えるのだワハハはは なんと10章のボスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 21:58:36.66 ID:BMrN9naw >>922 できたわ、ありがとよ >>923 それは試したが武器の時だけで アイテムは貰えちゃう奴だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:05:33.29 ID:befs9Mlt 昔は演歌ばかりだったのに最近の紅白はわけわからん歌ばかりでひどいな! って言ってたじいさんを思い出すな 外から見てると時代についていけない古い人間でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:06:09.15 ID:befs9Mlt おお スレを間違えたぞよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:11:58.40 ID:kOPmv+l7 ゲサロと間違えてIP晒したら面白かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:14:01.03 ID:KQO3cexs 画像素材について意見貰うのってここでいいのかな? 女の子ばっかりのゲーム作ってたら RTPだけじゃ女騎士が足りねぇ! でもドットろくに打てねぇし、絵もかけねぇ! せめてfaceだけは数揃えてぇ! ってことで、コラ画像つくる要領で 鎧の着せ替えして遊んでたんだけども 実際、実用に堪えるかどうか聞きたいんだよな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:14:42.09 ID:Zkdw0K24 とりあえず晒してみたら良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/933
934: 932 [sage] 2017/11/27(月) 23:20:28.17 ID:KQO3cexs >>933 お言葉に甘えてロダに上げてみたよー。 https://www.axfc.net/u/3866326?key=srpg ロダとか圧縮とか不慣れだからなんか不備があったらごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:23:19.10 ID:NTUnHsj1 若干ジャギってる部分もあるけど十分じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:37:23.37 ID:Zkdw0K24 >>934 良いと思うよ 欲を言えば髪の毛の色のバリエーションが増えると良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/936
937: 932 [sage] 2017/11/27(月) 23:53:13.75 ID:KQO3cexs >>935 意見サンクス、ちょっと自信がついたよ。 作ってる最中は 「首長くなっちゃう!肩幅広くなっちゃう!」 ってぐるぐるしてたけど、 その辺の違和感がなければうれしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:56:02.12 ID:zPPAEA/m くっさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/938
939: 932 [sage] 2017/11/27(月) 23:59:19.78 ID:KQO3cexs >>936 ごめん、元絵を2枚用意して、切り貼りしただけだから、 色については全く弄ってない(技術が無い)んだー。 やるとしてもmotionのカラーいじったほうが早いと思う。 邪魔になるといけないからそろそろコテ外すよ。意見ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 00:13:40.20 ID:8qeIue/U >>932 >>904を読め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 03:46:48.28 ID:FdvIjmZj 絵柄を統一したいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 10:43:55.51 ID:biusYg4z アンジャラの色は何がいいと思う?みんなの意見を聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 12:08:58.43 ID:IldVzsC9 アンジャラって何? アンジャラ・アキ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 12:52:25.69 ID:peFKxcBP アンジャラはアーダイ専用の斧ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 19:45:45.22 ID:mlfiP7bJ スキルを発動する時に純粋に攻撃時に算出される攻撃力を何倍かにするっていうスキルを作りたいんだけど (つまり戦闘時にスキルが発動すると指定した倍数分攻撃力が倍増する) これはスクリプト組まなきゃ無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 20:38:54.01 ID:K2vtkvYm アーダイ波で8倍攻撃作れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 21:36:51.35 ID:K2vtkvYm アンジャラの威力は12ぐらいがいいでしょう そうしなさい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 21:44:41.98 ID:K2vtkvYm 誰か僕の作品を楽しみにしている人はいないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 21:49:52.08 ID:K2vtkvYm アーネフとアンフロイとアリアというコンパチキャラを作ってみよう チップ書くのに便利なソフト何がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:03:38.63 ID:K2vtkvYm イーネフのほうがよくない?考え直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:11:20.90 ID:gYzb17I0 >>948 楽しみにしてるから早く開発中のスクショ晒せや無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:15:24.22 ID:bIJ387QH 構ってもらいたいだけだから触るなよ 学習するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:26:41.79 ID:KjYF8XbG 顔グラの追加はいつ来るんだろうねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 23:31:36.26 ID:jXfkN3pN 僕もそろそろマジになるよ?みんなに喜んでもらうんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 11:18:06.87 ID:Gs581tK7 アーネフ ガーネフ ザーネフ ダーネフ ナーネフ ダークマージ戦隊5ーネフ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 11:46:03.83 ID:55zlKLNs いやいや僕が本気出すよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:52:55.75 ID:Gs581tK7 ダークガーネフとライトガーネフを登場させたい 性格はどうしたほうがいいかな? 悪人だと面白い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 18:14:29.55 ID:kNAVU3Vp 早く本気出して次スレ立てろオラァ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 18:24:26.24 ID:V9WkyuHQ 僕がスレをたててもいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 18:32:45.03 ID:138EGBBs 立てていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 19:28:22.59 ID:3a/EXqR7 >>960 立てられないと言われました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 19:31:02.54 ID:YYocz9ae 次スレとかいらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 19:32:27.25 ID:nEXdQnKy いいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 19:44:17.91 ID:138EGBBs 960踏んだから代わりに立てとく 製作者スレ SRPG Studio 27章 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 19:55:43.32 ID:ujIwOM6T >>964 乙〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 19:56:36.26 ID:t5ekScoE >>964 有能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 02:22:14.60 ID:mO0UXG3k アスペっぽい荒らしが常駐しているとはいえ あっちのスレに比べればはるかに平和だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 11:19:21.32 ID:4+iWTDAs 誰とは言わんが、いつまでもねちねちと陰湿に根にもって荒らしと変わらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 11:49:20.06 ID:U8tsX253 >>968 SRPGStudioが出た当初から時折話題になってたから本気で不満持ってんのは少なくはないと思ってたけど どうも擁護側含めて荒れる方向に誘導しようとしている奴が数匹混じっているっぽくてカオスになってる あいつらロプト教団かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 12:02:25.24 ID:OjwbHchk 総合スレは全く荒れてないからまだそこまで 質問したら結構の頻度で返ってくるし 自分も可能な限り返答するようにしているので技術的なことでも困ったことあれば気軽に質問して欲しい 初心者さんも見てね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 12:02:47.11 ID:ATBMRiSB FE信者の人間の小ささとモラルの無さは嫌というほどわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 12:07:46.20 ID:U8tsX253 たぶんFE関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 12:07:53.99 ID:l/aZ+q0c 一番人間が小さくモラルがないのは例の人だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 13:30:19.95 ID:Jh2aBQpR 戦闘できなくなっちゃった・・・みんなはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 13:41:03.64 ID:pfGQhPTF わしも引退した身じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 13:58:19.35 ID:144GYIm5 アプデで反撃が選択制になったけど そのおかげでいくつかスクリプトが動かなかくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 14:24:41.11 ID:OjwbHchk 何が競合してるかな こっちでもちょっと調べてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 15:44:17.19 ID:Jh2aBQpR プラグインのsingleton-calculatorを削除して 新たにsingleton-calculatorをプラグインにコピーして編集したら戦闘できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 16:07:56.79 ID:CbwqbOuL 気軽に質問した結果回答が返ってこない事が多いっつーか もう5回は質問→無回答のラッシュを食らったんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 16:18:54.11 ID:aJqsWQ+e 時には自力で調べきる事も重要な能力だぞ、専門外の分野でもな 聞いてどうにかなった試しなんて殆どない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 16:32:27.25 ID:goOILlmT 前に確率反撃について色々討論されてたけど 今回追加された機能とプラスすれば実現可能になるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 18:20:46.56 ID:IaXk+NBG 「Special」のカスパラを持っている武器で攻撃した時 Specialに入っている数字に応じて攻撃力が倍増されるっていう処理をしようと思って まずプラグインにこう記述して↓ (function(){ var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus; BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){ var value = alias.call(this, unit, weapon); if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.Special()){ value * weapon.custom.Special(); } return value; }; })(); それから武器のカスパラにテストとして{Special:999}を記述してテストを実行してみたが 該当の処理が働いてない 何か記述ミスがある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 18:42:39.93 ID:+XgEr99v なんでSpecialかっこついてんのなんでthisついてんのtypeってどっからでてきたのなんでvalue計算だけなのif(false){処理;}が動いたらこの世界滅亡するの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 19:26:40.87 ID:x5dypjfv せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 20:33:47.09 ID:HIPUq0mL これって武器についてるパラメータボーナスを乗算するスクリプト作りたいの? カスパラ使わずそのまま武器のボーナスでかくすればいいと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 21:08:51.87 ID:IaXk+NBG >>985 「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ 細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから 切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 21:30:01.06 ID:HIPUq0mL だとしたら上のスクリプトはまずいじる場所からして間違ってるような 攻撃力じゃなくて最終ダメージでいいなら公式プラグインにそういうスキルあるよ 武器にそのスキルつければいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:24:04.30 ID:wXqoD3ZY DamageCalculator.calculateAttackPower のところでやれい 統合CALに参考になるところあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:54:12.15 ID:Jh2aBQpR 村長の病の治療のために村にやってきたシスターが山賊に拉致された って言ったらどうしても治療前だと思い込んじゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 23:42:18.29 ID:mO0UXG3k 文章が長すぎてぱっとみわかり辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 23:55:03.20 ID:144GYIm5 武器ごとに特効係数を変えるスクリプトはあるけどね 特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 17:51:12.56 ID:scQyF2pi 埋めましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 18:19:59.14 ID:p0jgPNt0 うまるーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 18:37:18.72 ID:POp365kM >>988 統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた (function () { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){ Math.floor(pow * weapon.custom.Special); } // 武器の威力 + (力 or 魔力) return Math.floor(pow); }, }; でもこうすると今度は「Line 14 構文エラーです」の表示になってしまう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 19:26:21.24 ID:TgpZWfmW 俺もよく知らんけど閉じ方おかしくね? 最後は>>982みたいに }; })(); じゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 20:47:23.70 ID:eTELwpp7 }, じゃなくて }; じゃないと駄目やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:12:43.34 ID:idcqEilt },を}にしてreturn Math.floor(pow); の上の行においてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/01(金) 21:20:06.25 ID:POp365kM >>996 >>997 アドバイスありがとう、参考にしてこれに変えたらとりあえずエラー落ちはしなくなったよ (function () { var alias = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias.call(this, unit, weapon); // 武器の威力 + (力 or 魔力) if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){ Math.floor(pow * weapon.custom.Special); return Math.floor(pow); } }; })(); でもゲーム内で効果を確認したらなぜか攻撃力1として計測されてしまって ダメージの倍増処理が行われないみたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:26:31.41 ID:TgpZWfmW いや待てそれはやばい カスパラがない時にダメージの値が算出されなくなる } // 武器の威力 + (力 or 魔力) return Math.floor(pow); }; })(); これでいいと思うよ いやまあ武器の威力のコメント行はいらんと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:34:10.41 ID:eTELwpp7 Math.floor(pow * weapon.custom.Special); ってせっかくカスパラ入れて計算した値がどこにも反映されないじゃん 1 + 2 = だけ書いておいて3をどこにも書かずに答案提出している状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 87日 10時間 50分 33秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/1002
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