[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 00:12:45.35 ID:mDsSfRVR >>421 AbilityCalculator.getHitは最新版でも使われている たぶん最初からこのメソッドはあったと思うからstudioのバージョンは関係ないと思う 以下のように最後のあたりのif文でroot.logを4箇所に仕込んでみて コンソールログでどのように表示されるか確かめてみればはっきりするかもしれない これらがログに全く出力されなければ書いた部分を通過していない事になる hitbやvalueやvaluesの値を出力するように仕向けているから値がおかしくなってないかついでにチェックしてみるといいかも root.log("if文の前まで到達"); if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') { root.log("trueと判定"); // 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正 value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ); } else{ root.log("falseと判定 hitb =" + hitb); value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb; } root.log("if文終了:value = " + value + "values =" + values); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 00:15:37.11 ID:mDsSfRVR よく見たら>>415の通り ファイル名自体が悪くて機能が無効化されているのでは でも、その場合競合もしてないはずのに 命中率が表示されないって現象の説明がつかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/423
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 20:50:08.71 ID:mDsSfRVR >>429 つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて 武器レベルSの補正が1 命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど 数値は合ってる? 補正が1なのがおかしいというのであれば 何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚 80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は 競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/430
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s