[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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471(1): 2017/10/21(土)21:34 ID:lwta9Vsv(1/2) AAS
確認してないけどこれでいいんじゃないの
耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて
最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど
(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
省6
473(1): 2017/10/21(土)22:32 ID:lwta9Vsv(2/2) AAS
そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ
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