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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 16:15:56.88 ID:eZgRh7f5 AbilityCalculator.getPowerでいいなら装備武器のデータ引っ張ってきてるし weapon.getLimit()を足すだけいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/459
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 16:36:13.47 ID:eZgRh7f5 俺もスクリプト勉強した訳じゃなくて見様見真似なんで適当だが if (typeof weapon.custom.Limit === 'number'){pow += weapon.getLimit();} とかで装備武器にLimitってカスパラに数字が書いてあった時だけ力が上がる感じになるはず ステータス上げてるんじゃなくて攻撃時のユニット能力補正を参照するとこだから少し変な気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/461
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 17:23:54.97 ID:eZgRh7f5 いや、むしろ攻撃力を直接上げるだけでいいならAbilityCalculator.getPowerでいいと思うよ ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/463
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 19:38:52.88 ID:eZgRh7f5 単純に武器のステータスボーナスを耐久値倍にするだけでいいなら BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit(); とか入れれば何とかなるかも ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら 詳しい人に聞いた方がよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/465
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