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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 00:13:29.41 ID:ccJRGPtW >>478 そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない アイテム処理に関しては 元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/479
484: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 12:13:21.88 ID:ccJRGPtW if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は 補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ 通常のアイテム補正と同じだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/484
490: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:51:27.04 ID:ccJRGPtW じゃあ if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) { d += n; } の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/490
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