[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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479(2): 2017/10/22(日)00:13 ID:ccJRGPtW(1/3) AAS
>>478
そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない
アイテム処理に関しては
元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると
アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考
484(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)12:13 ID:ccJRGPtW(2/3) AAS
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は
補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ
通常のアイテム補正と同じだと思うけど
490(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)13:51 ID:ccJRGPtW(3/3) AAS
じゃあ
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) {
d += n;
}
の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?
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