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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 02:44:06.71 ID:PEMEiC2s 素材探すとそこに行きつく事が多いし 使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/569
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 19:05:19.59 ID:PEMEiC2s >>582 武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 19:31:43.91 ID:PEMEiC2s >>582 ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても 出力させようと思えばできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/584
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 23:05:48.72 ID:PEMEiC2s ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね 二つのファイルに書かれている ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 23:12:11.52 ID:PEMEiC2s 両者に記載されている ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は このメソッドを消す レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は 最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して "//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) { /////↓ここからコピペ//////////////////////////// var i; var count = growthArray.length; var arr = []; for (i = 0; i < count; i++) { arr[i] = growthArray[i]; } this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this); this._scrollbar.enableStatusBonus(true); this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit); this._scrollbar.setStatusBonus(arr); ///↑ここまでコピペ////////////////////////////// // ユニットのレベルを退避 ... }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/593
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