[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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569: 2017/10/31(火)02:44 ID:PEMEiC2s(1/5) AAS
素材探すとそこに行きつく事が多いし
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな
583
(1): 2017/10/31(火)19:05 ID:PEMEiC2s(2/5) AAS
>>582
武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて
アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど
584
(1): 2017/10/31(火)19:31 ID:PEMEiC2s(3/5) AAS
>>582
ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない

ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても
出力させようと思えばできるはず
592
(1): 2017/10/31(火)23:05 ID:PEMEiC2s(4/5) AAS
ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ
593
(1): 2017/10/31(火)23:12 ID:PEMEiC2s(5/5) AAS
両者に記載されている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて

LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す

レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
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