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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 19:43:00.39 ID:N66EfJVS >>464 武器補正値計算してんのは BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい 手抜き気味だけど if (weapon !== null) { d += this.getParameterBonus(weapon); } ってところを if (weapon !== null) { d += this.getParameterBonus(weapon); if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) { d += weapon.getLimit(); } } っと書き換えて 武器のカスパラに limitCorrectionIndex: ParamType.POW って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな 素早さあげたければカスパラを limitCorrectionIndex: ParamType.SPD にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/466
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 21:04:49.70 ID:N66EfJVS >>467 BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) { <getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する> }; でいけるけど 今後のアップデートで getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある アップデートする度に差分がないか確認していくしかない そうやって管理していくもの そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/468
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 22:34:34.71 ID:N66EfJVS >>470 getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 22:59:49.43 ID:N66EfJVS https://www.axfc.net/u/3855742 ちゃんとしたやつ さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>] だとして あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk こんなふうに書くと limitCorrectionIndexArray:[ false, true, false, false, true, false, false, true ]; 力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる 力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/475
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