[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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466(1): 2017/10/21(土)19:43 ID:N66EfJVS(1/4) AAS
>>464
武器補正値計算してんのは
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の
d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ
getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい
手抜き気味だけど
if (weapon !== null) {
省16
468(2): 2017/10/21(土)21:04 ID:N66EfJVS(2/4) AAS
>>467
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
<getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する>
};
でいけるけど
今後のアップデートで
getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある
省3
474: 2017/10/21(土)22:34 ID:N66EfJVS(3/4) AAS
>>470
getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって
475(2): 2017/10/21(土)22:59 ID:N66EfJVS(4/4) AAS
外部リンク:www.axfc.net
ちゃんとしたやつ
さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした
limitCorrectionIndexArray:[<HP<力<魔力<技<速さ<幸運<守備<魔防>]
だとして
あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk
こんなふうに書くと
省12
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