[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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10(1): 2017/09/10(日)23:30:25.99 ID:oiUssRvZ(1) AAS
イベントの中に選択肢を仕込んで選択肢用スイッチで飛ばすようにすればいい
具体的にははいの時にA、いいえの時にBとして
Aを選んだ時しか発動しないようにすれば
24: 2017/09/12(火)10:45:34.99 ID:0q8Ex8/Q(2/2) AAS
案の定クレクレ君が群がってる醜悪なスレですね
44: 2017/09/14(木)08:50:26.99 ID:qzlcbKeB(3/4) AAS
FEの改造で風が騎兵特効なのは見たことない。
119: 2017/09/18(月)09:11:14.99 ID:D2xVhiOO(1/2) AAS
AA省
140: 2017/09/19(火)03:36:41.99 ID:kpaqDjhl(1) AAS
いつも思うんだけど普通は薬出すより先にカウンセリングでは
177(1): 2017/09/22(金)13:21:07.99 ID:33uBa/eh(1/2) AAS
追撃ってやはりゲームバランス崩しまくるよな・・・
257: 2017/10/01(日)14:55:49.99 ID:680MMc5i(1) AAS
そもそもここ製作スレだからスレチというか雑談というか
274: 2017/10/03(火)14:22:26.99 ID:jDEfQDD/(1) AAS
ロマサガ2みたいに
誰でも選択によって自由にエンペラーになれる仕様はいいかも
363: 2017/10/10(火)23:24:32.99 ID:BzXm4gYB(1) AAS
俺はサンジュストくんがズタボロに殺される姿を見たいな
380(1): 2017/10/11(水)16:14:43.99 ID:vPUewjIP(1/2) AAS
なんで同人板ってあんなにIQ低いんやろな
453(1): 2017/10/20(金)00:28:13.99 ID:EAV5kXs4(1/2) AAS
>>452
他のroot.logはもう消していいから
return value;の前にroot.log(value);と入れて見ろ
そこで表示される値 + 支援補正値 がステータス画面に表示されるはず
書き方から察するに
命中値 = (武器の命中値) + (技) + (幸運) * 0.5 * (武器LV補正値) + (カスパラによるクラス補正値)
でいいんだよな?補正がかかるのは幸運だけでいいんだよな?
省2
496: [a] 2017/10/22(日)21:47:04.99 ID:ZwC49KOr(1) AAS
これも全部まさひとって奴の仕業なんだ
504: 2017/10/23(月)19:29:00.99 ID:yZypbntv(1) AAS
>>501
つPastebin
574(5): 572 2017/10/31(火)05:11:04.99 ID:IDVoPp8p(3/3) AAS
有料でいいならDLsiteで購入する手もある
例えばこんなの
外部リンク[html]:www.dlsite.com
外部リンク[html]:www.dlsite.com
外部リンク[html]:www.dlsite.com
589: 2017/10/31(火)21:45:19.99 ID:bVjx7KKW(3/4) AAS
>>588
うちは
LV表示が1.108
一つずつが1.094だなぁ
うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ
問題なく動くけども
796: 2017/11/19(日)15:44:47.99 ID:x88TCXUW(1) AAS
アーダイの前に現れる敵の名はアーダヲ
アーダンに似たジェネラルの正体は?
927: 2017/11/27(月)19:47:02.99 ID:VMEgZyem(1) AAS
おまえもアーダイだというのか
わたしはアーヴの進化形態イーヴだナーガが使えるのだワハハはは
なんと10章のボスです
973: 2017/11/30(木)12:07:53.99 ID:l/aZ+q0c(1) AAS
一番人間が小さくモラルがないのは例の人だけどな
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