[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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34: 2017/09/12(火)19:49:18.97 ID:HPhCc1uS(5/5) AAS
>>32
>>33
解決した。CalBとスキル:○○装備.jsのスクリプトが競合していた模様
スキル:○○装備.jsの方を更新したら問題なく動いたわ。アドバイスありがとう
66: 2017/09/15(金)04:01:02.97 ID:Q9VlSZfJ(2/2) AAS
半減スキル良いよね、うちもクラススキルで持たせてる
うちのは技*2+10%で比較的発動しやすくしてるな
当たれば必ず1ダメージ通るようにしてるけどスキル発動するとノーダメにできるから
アーマーの時だけキーン!ってノーダメSEが鳴る
88
(2): 2017/09/16(土)18:04:58.97 ID:zybr/ugj(1) AAS
使ってるProjectのPluginの中にテキストファイル作る
下の文コピペして出撃を開始しますか?の部分を出したいメッセージにしたら保存して拡張子.jsにして終わり
こうしておけばアップデートしたときいちいち書き換えなくていい

StringTable.UnitSortie_Question = '出撃を開始しますか?';
187: 2017/09/22(金)19:34:22.97 ID:BOQn1yXx(1) AAS
>>186
バカじゃね?
333: 2017/10/09(月)02:51:40.97 ID:7SOHmFzn(1) AAS
荒らしうざい
419: 2017/10/17(火)22:14:48.97 ID:MT9JPZbz(5/6) AAS
>>418
うーん……自分で記述したものを抜いた素の記述でも機能していないみたいだな……
素の01〜04…、10…のプラグインだけを新規プロジェクトに突っ込んで武器ランクをSにして確認したけど
全く命中率は変わってなかった
そもそもが動いてないとはまいった
433: 2017/10/19(木)08:10:18.97 ID:WrPMt89V(1) AAS
ストーリー気にするタイプはRPG寄りが好きなんだろ
俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが
437: 2017/10/19(木)13:24:08.97 ID:YeiMlZKx(1) AAS
出たばかりの時はRPGシミュレーションと名乗ってた
463
(1): 2017/10/21(土)17:23:54.97 ID:eZgRh7f5(3/4) AAS
いや、むしろ攻撃力を直接上げるだけでいいならAbilityCalculator.getPowerでいいと思うよ
ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ
476: 2017/10/21(土)23:34:36.97 ID:IRaT0Nhk(1/2) AAS
>>475
ええ!?キュウブさんじゃないっすか!!
貴方のスクリプト素材既に使わせてもらってます・・・
わざわざすいませんでした本当ありがとうございます
600: 2017/11/01(水)12:35:11.97 ID:64W1U0Jx(2/2) AAS
だから
元々出来なかったから対応なんでしょ?
801: 2017/11/19(日)22:19:44.97 ID:Yudw/Eao(2/2) AAS
最近は3Dモデルから簡単に2Dエフェクト作れるツールがあるんだな
絵を書けないけど作りたいエフェクトはあるから助かるわ
877: 2017/11/24(金)07:36:05.97 ID:m7/tF5pu(1) AAS
このソフトは素人がいじりにくい
計算式変更をプラグインでやれとかなめてる
904
(1): 2017/11/25(土)22:21:04.97 ID:kw/dIM3U(1) AAS
>>896
>>572-574で挙がってるような
フリー素材を使えばええやんけ
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