[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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5: 2017/09/09(土)19:07:49.95 ID:UuOs8J2U(2/2) AAS
701名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 20:33:16.59ID:K81d3cvf
最初から大作作ろうとするとエターなりがちだしその方がいいよな
ところでMAP上のショップに立ち寄って品揃えまで確認したら
キャンセルしても待機状態にさせる事って出来ないかしら
702名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 20:54:29.09ID:zg6Xt9UC
UnitCommand.Shop._moveScreen=function(){
if(SceneManager.isScreenClosed(this._shopLayoutScreen)){
省9
6: 2017/09/09(土)22:04:39.95 ID:zgkK7YPr(1) AAS
いちおつ
33(1): 2017/09/12(火)19:45:47.95 ID:FUvtFZpf(1) AAS
>>31
各種武器の達人、回避、殺し系スキルを入れたパラメータ計算を行っているから
変な設定を入れているとステータス画面を開いてパラメータを計算した瞬間に落ちるのかもしれない
その重装クラスのスキル設定に心当たりない?
それらのスキルのカスパラがおかしいのかも
121: 2017/09/18(月)10:02:50.95 ID:QJayrGVf(2/4) AAS
>>120
それでできなかった
317: 2017/10/06(金)18:36:32.95 ID:W6w59tF/(1) AAS
別に
347: 2017/10/09(月)22:03:17.95 ID:K/xKi3F5(1) AAS
興味ないわ
485: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)12:35:00.95 ID:OxLOnBAC(2/5) AAS
>>484
まいったな・・実は欲しいのはズバリその使用不可能アイテムを持っている時にだけ耐久値に応じてステータスが増減する処理なんだ
公式に要望出すしかないんかな
590: 2017/10/31(火)21:48:45.95 ID:bVjx7KKW(4/4) AAS
うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか
694: 2017/11/09(木)19:13:50.95 ID:Oa+yOphM(1) AAS
口が悪い
730: 2017/11/12(日)13:51:47.95 ID:7jdByFrs(1) AAS
数字は一つの指標にはなるけどそれだけが全てじゃないしな
ランキング上位のものがすべての人にとって必ずしも良いものであるとは限らない
974: 2017/11/30(木)13:30:19.95 ID:Jh2aBQpR(1/3) AAS
戦闘できなくなっちゃった・・・みんなはどう?
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