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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 01:43:39.92 ID:XIbWAXxC >>16 直しましたぜ https://www.axfc.net/u/3843792?key=srpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/17
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 05:58:04.92 ID:dFVxzY3n 馬が火を怖がるから騎兵特攻とかなら分かるが歩兵か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/39
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:32:18.92 ID:A2ozIlqR >>56 知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/58
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:48:07.92 ID:pNb+H46O やっぱゲサロのワッチョイスレは必要だな キチガイのいるなしで使い分けよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/132
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 19:00:13.92 ID:Ynkfdh7j >>238 UI周りが凝ってる シチュエーションとか凝ってる 結構守備範囲が広い 欲を言えばたわし成分がほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/240
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 08:32:32.92 ID:FQrCI+Hg 使わない物はいれなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/268
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 15:09:41.92 ID:mB8q3Jxo あっちのスレでやってやれ ここ一応製作スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/377
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 00:28:41.92 ID:EAV5kXs4 >>452じゃなくて>>451だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/454
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 00:51:13.92 ID:f6eEVBOi JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/507
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 00:47:24.92 ID:puaRN+3B もしかして : 全角スペース? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/514
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 07:40:21.92 ID:DwjmLEGJ 72が好きなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/536
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 15:07:59.92 ID:4qrg7UkB 条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/559
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 12:00:28.92 ID:64W1U0Jx >>596 言葉通りでしょ ブックマークから一々貼りつけなくてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/598
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 01:13:05.92 ID:TP5tmcIt >>758 敵将用で"隠し"ステートをつけとけばそいつを条件に変更できるんじゃないか? リーダーでもサブリーダーでもないユニットを敵将に据える事もできる分こっちの方が自由度高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/759
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 19:35:00.92 ID:uDWF+FLS ああ、バッドステートじゃなくてクラスチェンジ使った方が賢いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/851
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 12:34:33.92 ID:JqSj7dyV >>905 有料だったのか ただの宣伝じゃねーかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/908
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