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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 13:19:11.90 ID:TtmCpecx ふわふわ氏のアーマーはオリジナルの全身を動かす歩行モーション自体は この中で最も「らしい」くて良いが初期の作品だからか鎧のクオリティに難がある Japanweb氏は下級アーマーは文句無しだが 上級アーマーが元々問題が多いエンペラーの改変のせいで極めて使いにくい という訳で個人的にはmya-3氏のアーマーが最も扱いやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:24:58.90 ID:wkXokPEW 質問です 出撃開始を選んだ時に出る「出撃を開始しますか?」の確認メッセージは どこで編集できますか? 初歩的な質問だったら申し訳ありませんが自分なりに探してみたものの わからなくて教えていただけたら嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/87
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 10:15:22.90 ID:gvWN63ec 斧はアーマー特効だろ。常識的に考えて ・・・より虐めが加速するって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/206
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 08:48:46.90 ID:CbN1eCjr ファンネルが弱かったら悲しいだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/212
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 19:19:46.90 ID:Jmbqp7cR 敵の行動予測表示とか面白いな コントローラーでの決定ボタンが他と違ってるのはやめて貰いたかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/241
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 14:53:27.90 ID:wCK3XULx >>272 見た目的にはフンボルトよりイワトビの方が上級職っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/275
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 12:06:36.90 ID:ONrbR6PY >>287 これがどう戦うんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/295
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 21:08:59.90 ID:yRRiwF+0 「レベルアップウィンドウにLV表示」 「Lvup1つずつ」 上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に Lv1 → 2 と表示されるはずが LvNaN → undefined と表示されてしまいます 一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/586
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 00:57:01.90 ID:oCXEdL/I 好きにしろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/789
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:11:20.90 ID:gYzb17I0 >>948 楽しみにしてるから早く開発中のスクショ晒せや無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/951
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