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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 18:17:29.89 ID:Y+9LzKPO はい守備体形 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/181
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 04:21:42.89 ID:sYMbiobc その辺はご都合主義になってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/245
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 01:52:03.89 ID:Egi5TPTy エロってあなたたちはむなしくならないのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/262
292: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 02:23:01.89 ID:cYdhPY19 最近テストプレイなどのゲーム画面が起動するのが異様に遅いのですが (ソフトの入れ直しなど試しました) 原因として何か考えられる点ってありますでしょうか?? 完全にお手上げ状態です。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/292
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 16:17:01.89 ID:rlotVaRv ケンタウロスは誰かがアップしてたと思うぞ探してみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/301
411: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/17(火) 19:57:56.89 ID:MT9JPZbz 熟練度が上昇するに従って命中率が上昇するってシステムを作ろうとして とりあえずCB氏の「$singleton-calculator_custom.js」の記述を弄って AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) { var cls = unit.getClass(); var hitb = cls.custom.hitp; var value; の下に var values; を加えてから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/17(火) 19:58:16.89 ID:MT9JPZbz // 武器の熟練度が(ランクD)の場合、Dランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 31) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクC)の場合、Cランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 71) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクB)の場合、Bランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 121) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクA)の場合、Aランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 181) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクS)の場合、Sランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 251) { values = (ここに数字が入る); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/412
439: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 16:47:17.89 ID:mrJeMJAB >>430 調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい 俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど 実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで…… 投げた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/439
489: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:48:05.89 ID:ouJ9XmJI ??? 処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで? アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/489
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 17:43:51.89 ID:SASGMC0c 特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい スクリプトじゃないとできないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/522
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 20:21:27.89 ID:TXlR9AnB >>582-584 確かにその通りだった、ありがとう でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし 原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした 結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/585
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 01:57:31.89 ID:CQCxZZ4M R・グループさんもアリスソフトに入って TSFモノのエロゲーを作ってくれよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/660
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 02:25:32.89 ID:5WrC5oE6 このスレで要望を書き込むのは自殺行為だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/703
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 22:50:08.89 ID:iUa6d0Kt アーダイアーダイアーダイ 君の名前を逆に読んでみろ3秒以内に3回な イダーアイダーアイダーア 君にはアイダーをやろう アイダーを手にいれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/854
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