[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:46:43.79 ID:z6rBnDvA ところでふりーむのコンテスト参加する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/69
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 22:55:13.79 ID:cfuGoF2m >>152 クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる) BaseUnitParameter.getMaxValue = function() { return 10000; }; あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる (setParamValue(index, value)のvalueにでかい値つっこんでおく) UIで初期設定するのは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/155
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 20:31:25.79 ID:0hI69Hjr >>439 あと考えられるとしたら 武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか カスパラの設定ミスがありえないなら よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/440
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 20:25:08.79 ID:0s3dmknP >>466 わざわざありがとう でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして? 後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな 万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/467
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 13:20:57.79 ID:EE+h+Htt >>553 作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/555
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 04:11:30.79 ID:PkFqY0wP サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/616
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 09:21:25.79 ID:2MtihICk SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった 個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/644
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 11:11:27.79 ID:A+fJnJ58 そんなんあったっけ? そのままマップ上で戦闘するやつしか見たことないな mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど 少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/647
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 12:33:38.79 ID:uJiRyMjv 3月1日だからわかりやすく1%3回攻撃でどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/826
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 14:14:13.79 ID:sAG8EFNv このスレのペド野郎どもは和月の二の舞にならないかと怯えて眠ってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/840
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 13:14:43.79 ID:Dwt7PDOX >>916 死亡時イベントでドロップアイテムの非所持を実行条件にして 〈トロフィーの増減〉コマンドを実行させるやり方はどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/922
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:26:41.79 ID:KjYF8XbG 顔グラの追加はいつ来るんだろうねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/953
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 16:07:56.79 ID:CbwqbOuL 気軽に質問した結果回答が返ってこない事が多いっつーか もう5回は質問→無回答のラッシュを食らったんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/979
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s