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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 10:07:35.78 ID:LXdTrchU 行動範囲、攻撃範囲のパネルの表示非表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/22
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 09:59:29.78 ID:n5dp9ED3 自分の好みで剣士を弱く設定してるだけやん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/197
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:04:16.78 ID:jSfi5PWq ここ製作スレだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/341
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 00:04:52.78 ID:DKs6o3UF >>346 じゃあそこまで友情感じてないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/348
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:18:20.78 ID:WI4a3jCP さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/549
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 16:32:07.78 ID:64b1Yclw 変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理? アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/564
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 12:14:29.78 ID:ElT3xUS3 「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの? それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/599
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 23:56:24.78 ID:Ah3GyAXR SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/613
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 18:39:08.78 ID:/oZwGPj8 たぶん俺の事なんだろうけど 一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある 色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/626
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 08:36:54.78 ID:cMhj+vh9 お前らいい加減にしとうけいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/739
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 22:09:18.78 ID:AlPhzCpB 村から2人一緒に逃げてくるシーンは、移動が低速だと1人目と2人目の間に6フレームのウェイトがちょうどいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/785
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 09:20:11.78 ID:ToIWgVR2 このツール、イベントのループ処理ってできない? 選択肢出して、正解以外の選んだら選択肢の頭に戻るようやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/832
939: 932 [sage] 2017/11/27(月) 23:59:19.78 ID:KQO3cexs >>936 ごめん、元絵を2枚用意して、切り貼りしただけだから、 色については全く弄ってない(技術が無い)んだー。 やるとしてもmotionのカラーいじったほうが早いと思う。 邪魔になるといけないからそろそろコテ外すよ。意見ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/939
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