[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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70: 2017/09/15(金)13:08:43.68 ID:OFvgUB99(1) AAS
アーマーなんて別に弱くても良くないか
重装好きの為のロマン枠ということで

序盤敵にいると手こずるが終盤になると倒すのが楽になって自軍の成長が実感出来る
そういうユニットということで全然アリだと思うんだけど
156: 2017/09/20(水)23:09:56.68 ID:9tAQ+vWJ(2/2) AAS
上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ
ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から
そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど
インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな
294: 2017/10/05(木)11:40:14.68 ID:df0IdUfJ(1) AAS
再現しないとアプデで対処出来なかろ
304: 2017/10/05(木)21:12:46.68 ID:9jEicCnV(1) AAS
高くはないだろ
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(1): 2017/10/11(水)19:32:40.68 ID:TzgvdORp(1) AAS
未完が人気でないのは妥当かもしれんけど
製作スレではむしろそっちで賑わった方がいいな
作者のモチベになるんじゃないかな
554: 2017/10/29(日)08:48:07.68 ID:yrBU+2Or(1) AAS
体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。

時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?

昔のアイテムやりくりするのが好き
901: 2017/11/25(土)10:43:00.68 ID:MJ71p+du(2/2) AAS
回復アイテムは武器ではないから
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