[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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99: 2017/09/16(土)23:59:34.65 ID:UQ0s/oq9(2/2) AAS
今のところってだけで今後飛んでくる恐れはあるぞ
んでもって非難された製作者が怖がって作品がエターナル可能性も否定できん
129: 2017/09/18(月)14:14:06.65 ID:zzNfbBKQ(2/2) AAS
それはどうでもいいからさ
俺は力と技と速さとパワーと賢さを回避と命中にしたいけどどうすればいい?
321: 2017/10/07(土)19:37:13.65 ID:v6G2F4pQ(1) AAS
>>320
そうだよ
413
(2): 2017/10/17(火)19:58:43.65 ID:MT9JPZbz(3/6) AAS
という感じでクラスごとの補正について記した後に原文の最後にvaluesを加える形で
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
省7
571: 2017/10/31(火)03:33:29.65 ID:DAs6Bjdy(1) AAS
RTPいじればいいだろ
画像リンク[png]:dotup.org
848: 2017/11/22(水)18:23:21.65 ID:d92YfYQh(1/2) AAS
魔法を武器としてじゃなくてコマンドで別個に使えるようとかにもしたいな
魔法剣士的なキャラを作りたいとやっぱり魔法と武器をその都度使い分けるような感じにしたいし
873: 2017/11/24(金)00:46:10.65 ID:GkLTPcjN(1) AAS
というか最近の質問はこっちもゲサロも情報が足りなさすぎてどう手をつけていいかわからんのが多い
自分の環境や状況を前提にされてもエスパーじゃないから無理だよ
なんで急にこんな質問が増えたんだ?
896
(2): 2017/11/25(土)01:36:47.65 ID:xPc5z8Kh(1) AAS
今作ってるやつ以外にも作りたいやつはあるけどわざわざ顔グラ作るのが面倒なんだよなぁ
敵将は使い回しでいいか
スターシステム的な
911: 2017/11/26(日)21:13:46.65 ID:DoU8/k8N(1) AAS
1000DLはいきそうだよね
億万長者だ!
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