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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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49: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 14:50:17.63 ID:ciFpw1QY 特攻を回避できるようにキャラを選択すれば二軍落ちのキャラも腐りにくくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/49
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 13:09:52.63 ID:GJtW1Ayq >>225 eventstillのRTP画像ならスーパーナッシュ君がタイトルに使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/226
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 18:46:53.63 ID:HPoIqIDa 画像被りなんか気にしてたら自作素材じか使えなくなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/318
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 23:50:40.63 ID:MT9JPZbz >>420 いや、完全に新規作成したプロジェクトでやったんだ だけど何故か動かない、同梱されてた他のフォルダもきちんと導入してるのに 今のバージョンじゃ動かないとかあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/421
458: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 15:50:37.63 ID:0s3dmknP 持っているアイテムの耐久値に応じてステータスを上げるって方法ってないかな 耐久値が7の状態だと攻撃力が+7されて耐久値が減るに従って-1ずつされてく、みたいな感じの武器を作りたいんだけど SRPGのあれこれに載ってる「カスタムパラメータ」の「スクリプトの反映」にある例2を参考に作ろうとしたらよく分からなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/458
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 00:47:28.63 ID:qK4xOGWG なんか勘違いしているのがいるけど スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/552
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 06:59:26.63 ID:wI4On7UD 見えない敵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/713
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 02:06:58.63 ID:Xjatl7lL 俺の作品は50万DLされている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/718
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 05:00:44.63 ID:U7iWlVio アーダイはアーマー特効の怪人拳を使う 元アーマーがアーマーに強い? アーダイって何者かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/790
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 20:59:25.63 ID:NnYNkzm3 典型的な小心者のファッションキチガイだもんなあ 狂人を装う理由がただ恥ずかしい本音と出自を隠したいだけ、というのがいかにもお寒いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/887
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:03:38.63 ID:K2vtkvYm イーネフのほうがよくない?考え直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/950
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