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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 04:13:01.56 ID:QZnro6sw サムライは弓や鎖鎌や手裏剣や鉄砲や含み針まで出来れば習得するのが推奨されてたらしいがなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/194
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 15:21:22.56 ID:P9/zdf0j SRPGって時点でSLGに比べてゲーム性に大幅なハンデやしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/426
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 23:17:33.56 ID:0hI69Hjr >>445 ObjectiveWindowクラスの_drawTopのtitleCountの値を増やすと横に伸びない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/449
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 18:20:46.56 ID:IaXk+NBG 「Special」のカスパラを持っている武器で攻撃した時 Specialに入っている数字に応じて攻撃力が倍増されるっていう処理をしようと思って まずプラグインにこう記述して↓ (function(){ var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus; BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){ var value = alias.call(this, unit, weapon); if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.Special()){ value * weapon.custom.Special(); } return value; }; })(); それから武器のカスパラにテストとして{Special:999}を記述してテストを実行してみたが 該当の処理が働いてない 何か記述ミスがある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/982
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 17:51:12.56 ID:scQyF2pi 埋めましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/992
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