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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 18:52:19.53 ID:75aBM6Mc たまに自分へのステータス付与100%がミスるんだがデフォ計算式で回避率みたいの設定されてるの? それ系のスクリプト関係全く弄ってないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/111
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:34:43.53 ID:75aBM6Mc ああ、説明不足ですみません wikiにあるEXアイテムのプラグインでのEXアイテム使用で自分へのステータス付加です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/115
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 13:31:42.53 ID:D2xVhiOO AbilityCalculatorって使ってるプラグイン多いからこうしといたほうが問題おきにくいと思うけど そのまま使うにしてもkousokuの宣言ないから書いたほうがいい (function(){ var alias = AbilityCalculator.getAvoid; AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) { var param, value; var avoid = alias.call(this, unit); var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit); //残りはgetAgilityまんま、getAvoidで2倍されるのでそこだけ*2 if (weapon === null || !DataConfig.isItemWeightDisplayable()) { return avoid; } if (DataConfig.isBuildDisplayable()) { param = ParamBonus.getBld(unit); } else { if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) { param = ParamBonus.getStr(unit); } else { param = ParamBonus.getMag(unit); } } value = weapon.getWeight() - param; if (value > 0) { avoid -= value * 2; } return avoid; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/128
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 08:08:24.53 ID:CeaJb/Ww いつものがこうやってデカイ数値を言えばインフレ厨が悦んで相手してくれるって学習するからやめといた方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/167
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 10:20:16.53 ID:FL03g1S2 斧で槍を切るだとかなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/207
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 15:35:43.53 ID:zDRBzxIV wikiにしかない作品なんてろくに認知されてないと思うがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/227
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 18:21:15.53 ID:bIN6CLbM エロゲと同じ顔グラ使うのってなんか怖いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/316
338: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 12:21:25.53 ID:ntIUMnYs マリィと賢者の森面白いな こういう自軍にモブユニットがいるの好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/338
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 00:44:12.53 ID:75+0hOND そっか。あんがと。迷うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/406
492: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:17:17.53 ID:OxLOnBAC 補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/492
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 18:04:05.53 ID:Wqxgh9li >>622 そこ改造して攻撃受けるタイミングでスキル発動させている人いたと思う できないわけじゃないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/623
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 23:43:52.53 ID:MriT5WoV >>680 Sスタでもできるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/683
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:02:51.53 ID:uAM9CX+Y あと斧というコマンドで斧を選んで攻撃とかできないんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/845
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 15:50:38.53 ID:IuB5ws+K >>574 微妙… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/909
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