[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/09/20(水)19:49:46.51 ID:ZXl6WxD7(1) AAS
おまえら地味ゲーツクルの好きだな。
俺はステータスは全部6桁。
移動力は手加減して1248に抑えてやる
これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ
220: 2017/09/26(火)21:57:18.51 ID:c53SjAeE(1) AAS
そんな事よりSTEAMにSRPGSTUDIO製ゲームでたな
260: 2017/10/02(月)01:19:06.51 ID:Rq2mLUnv(1) AAS
まじ斜陽
432: 2017/10/19(木)08:04:04.51 ID:5KVZonyw(1) AAS
ユニットに顔グラがついてレベルの概念がある時点でRPG要素強いからなぁ
顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね
でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても
包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが
518: 2017/10/25(水)17:19:31.51 ID:vds9Ul/z(1) AAS
僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません
551: 2017/10/28(土)21:49:19.51 ID:WGkavQri(2/2) AAS
>>547-548
そういうことか。ありがと
広いマップもあるから更新のしどきか・・・
580: 2017/10/31(火)13:46:56.51 ID:XCetppiA(1) AAS
>>572-574
ぐう有能
619: 2017/11/02(木)08:42:29.51 ID:58SP9Fhw(2/2) AAS
>>616
ああ、すまん動かない普通の顔グラでいいんだ
wikiにあるモンスのキャラチップと合う顔グラ探しててさ
650: 2017/11/05(日)13:28:29.51 ID:eEbABhhK(1) AAS
>>648
うるせー
823: 2017/11/21(火)11:53:05.51 ID:uJiRyMjv(1/3) AAS
>>822
7と11には大いなる意味があるのですよ
849
(1): 2017/11/22(水)18:28:58.51 ID:G3f3e5HG(2/2) AAS
ラングリッサーみたいな感じ?
942: 2017/11/28(火)10:43:55.51 ID:biusYg4z(1) AAS
アンジャラの色は何がいいと思う?みんなの意見を聞きたい
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