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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 13:15:54.41 ID:OLKSIKF+ 防御魔法?なんで?理由があれば別だか俺は違和感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/109
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:38:27.41 ID:QaEtzKSO 上で最近キチガイ見なくなったとか書かれてたから 悔しくて戻ってきちゃったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/131
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 08:26:30.41 ID:HaFh0zgo >>165 なんか意味あるのそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/168
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 14:33:32.41 ID:ZORfpHng 虎に見えるかもしれませんがこれはあくまで熊です という具合に押し通そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/298
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:34:59.41 ID:psrzkyqS 沙織事件知らないキモウヨが出てくるとか流石だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/343
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 18:03:53.41 ID:byWbycmb 素直に難易度かんたんでプレイすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/359
472: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 21:54:09.41 ID:0s3dmknP >>471 何から何まですまない・・・ でもゲーム中で確認したけど効果が反映されてないみたいなんだ プラグインも全部抜いて確認したけど働いてない もう自分が情けなくて泣きそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/472
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 00:13:29.41 ID:ccJRGPtW >>478 そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない アイテム処理に関しては 元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/479
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 23:11:20.41 ID:vK8MNHCw 画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/498
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 03:52:23.41 ID:gmbW6Alb アリスみたいな会社行っても企画の主導権握れんだろうから 小さいメーカーを目指そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/665
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 20:51:14.41 ID:1Ns6PtiF 寒すぎて見てらんない ダメなやつはキチガイの演技すらできんのだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/886
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:26:31.41 ID:TgpZWfmW いや待てそれはやばい カスパラがない時にダメージの値が算出されなくなる } // 武器の威力 + (力 or 魔力) return Math.floor(pow); }; })(); これでいいと思うよ いやまあ武器の威力のコメント行はいらんと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:34:10.41 ID:eTELwpp7 Math.floor(pow * weapon.custom.Special); ってせっかくカスパラ入れて計算した値がどこにも反映されないじゃん 1 + 2 = だけ書いておいて3をどこにも書かずに答案提出している状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/1000
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